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  只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第112章:什么都可以省,伊丽莎白不能省!摸出盲盒,输入关键词。

  《反乌托邦》《高AI女主》

  这次运气较好。

  仅一遍,盲盒就开启了刻晋想要的东西。

  《无限》企划书入袋,刻晋便着手开始规划。

  这游戏在前世的国内知名度并不算太高,但不代表着它是一款小作坊出品的游戏。

  恰恰相反,为其背书的母公司,是被誉为北美双雄之一的Take-Two,而另外一家厂子便是大名鼎鼎的EA.

  Take-Two由于只是资金注入的缘故,在玩家圈内或许知名度还不算太高。

  但它旗下倒是拥有两家在玩家圈子里小有名气的游戏开发公司。

  一家叫做2Kgame

  另一家,叫做R星。

  而《无限》便是由2K公司所研发的《生化奇兵》三部曲的收官之作。

  这家公司还有另外一部脍炙人口代表作——《文明》系列

  即便是在神仙打架的各路游戏厂子里,2K也算是行业内的佼佼者之一。

  07年首次开辟《生化奇兵》系列第一部,斩获TGA年度最佳游戏奖项。

  而到了三代《无限》上架时,也获得了13年TGA的年度最佳提名。

  之所以最终没能抱得年度大奖的主要原因。

  13年是一个神仙打架的年代。

  当时与《无限》一并获得了最佳提名的游戏是。

  《最后生还者》

  《超级马里奥3D》

  《古墓丽影9》

  而最终抱得年度最佳大奖的,是一个民风淳朴的小游戏。

  名字叫做——

  GTA5.

  当然,给他爱过于能打是一方面。

  而《无限》遗憾抱负的另一方面,在于这游戏——只是个半成品。

  是的,一款前后追加投入了五个亿的游戏。

  最后以半成品的姿态问世,在玩家呈现出赞美或贬低的极端两面评价之下,仍旧拿到了年度最佳提名,并斩获游戏行业大小奖项共计85项。

  曾有不少人惋惜的认为,如果《无限》当年没有半路公司大换血,几乎推翻了原有的一切重做,甚至事后呈现的游戏本体与试玩demo都宛若两游的话。

  13年真正的年度大奖到底花落谁家很难细说,在后世的知名度也不会如此惨淡。

  刻晋一直不太喜欢这个说法。

  固然《无限》作为半成品问世虽有遗憾,但它的半成品也并非是外力因素导致的。

  并非自家老大哥R星拉着弟弟的手不让弟弟往下做,所以才导致《无限》没做好。

  相反,在游戏设计期间内,R星还为2K提供了一系列的精英设计师援助。

  属于是自己的确存在很大的缺陷问题,自己没有做好的事,挨打就得立正。

  如果?

  没有那么多的如果。

  不过重活一世,并且手头上拥有了一家年轻富有生命力的高质量游戏设计公司。

  甚至还有《生化奇兵:无限》事无巨细的详细企划书。

  刻晋打算让这款即便半成品,仍旧瑕不掩瑜的第九艺术之作,经修改过糟粕之后,重新散发出更新也更顽强的生命力!

  首先,是战斗体系这一块。

  《无限》这一作为了凸显美术画面风格,以及剧情与游戏的强关联性。

  曾烧了大笔的资金花在这方面,以至于能分配给战斗空间的内容并不多。

  而另一方面,由于线性的叙事风格,也大大降低了玩家了解剧情的时间。

  什么意思?

  玩家基本上是按照开发者设定好的路线去进行游戏体验,这是线性游戏的一大特色。

  而这个特色会导致另外一种结果——玩家了解游戏内核的时间就会被急剧压缩。

  既然我全程跟着设计师给的路跑就能完成任务,一路突突突大开杀戒就能获得爽感


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