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第15章:安利


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建筑大赛在美国大学迅速发酵,平均每天都能卖出几千份,金瑜的小金库直接冲破千万大关,除了大学生以外,很多游戏爱好者也都注意到了这款游戏。

建筑专业的人可以玩建筑模式尽情发挥自己的想法和才华,普通玩家可以在生存模式里,建立自己的家园,种田养鸡,放牛牧羊,打怪升级不亦乐乎,游戏扩散得自然迅速。

而且这种独立游戏要比3A大作更容易让人情不自禁的去安利,毕竟每个人都喜欢安利一些对方不知道的东西,显得自己特立独行。再加上29美元的售价并不算贵,在游戏里面能体验的内容更是远超这个价值,被安利的人也很自然的接受了。

这么受欢迎的游戏自然也吸引了相关媒体的注意,可是这些人却对着这个游戏的开发商熊猫游戏却毫不知晓,一番打听才知道原来是一个远在东方国家的人做的,这大大引起媒体的兴趣,有几名记者甚至不知道从什么渠道摸到冰蛙那里,给他造成了不小的麻烦,还找金瑜一番抱怨。

而媒体得知真正的开发人是一个中国人之后,一篇名为“一款不到50游戏席卷各所美国大学,开发者竟然是一名中国人!”出现在了美帝的报纸上。

这种uc体的标题后世大家看多了,但是很多时候仍然忍不住点进去看看,更别说在这个年代了。老美记者更是喜欢夸大其次,毫无节操,一点小事恨不得说破天。疯狂的吹嘘这款游戏在美国校园中引起的轰动,引起了不少人的关注。

不过这可是帮了金瑜大忙了,这篇报道一出,接连带动几个媒体争相报道这款游戏和建筑大赛,一时间在美国弄的几乎人尽皆知!

随后上次和琼斯教授争论的教育部门官员再一次跳了出来,这一次他直接在媒体上指责琼斯教授,不过理由不再是违反校规与游戏公司有商业合作,而是作为知名大学公开宣扬玩游戏,给美国中小学生带来极为不良的影响。

琼斯教授根本不予理会,但是这官员不但没停反而骂得更凶了,还找来几个家长一起骂。此事一出,立刻有媒体跟进,吵起来了啊,有好戏看啊!一番折腾,在美国居然跟连续剧一样连番登上了的报纸新闻。

由于琼斯教授等人都不理会,政府人员和一些持反对意见的教育界人士几乎是一边倒的在报纸上乱喷。而网络上的评价则恰恰相反,只要玩过的玩家几乎是人人说好,当然也有一小部分玩家认为定价过高。

著名的ign游戏媒体反应最快,在争论达到最高峰的时候放出了自己对的评分,9.8分。这在10分制的评测标准里已经是极其难得的高分了,金瑜修改了原作里完全没有新手教程的设定,把一些后世需要打d的才能实现功能提前加了进去。

所以ign给的评分也高于原本的9.0分。而扣除的那0.2分也仅仅是因为没有开放局域网功能,略有瑕疵。

著名的游戏大佬ign主编乔纳森给出这样的评价:“就像任何测评一样,我对于《我的世界》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足感。

如果是这样,那么你可能不会喜欢上《我的世界》。不过这没关系,《我的世界》超越了我已知的所有游戏,它并不局限于一种特定的玩法,这是个开放世界,一张白纸,你可以尽管在上面挥毫泼墨,做任何你想做的事情。思路手机端最快s/l/z/w/w.c/o/br>

在《我的世界》里,游戏的主题并非“我怎么做才能胜利,我怎么才能赢”,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”

除了ign以外,其他游戏媒体也都发表了类似的评价,对游戏的评分无一都非常高。传统媒体与网络上的区别如此之大,再加上ign的大力吹捧,这就让更多的人对产生了兴趣。

很多人都好奇这个游戏到底怎样,于是购买量如同坐上了火箭一样开始疯狂增长,最高日销量迅速突破了一万!

买的人越来越多,参加建


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