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第146章 守夜


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“准备好了,队长你准备今晚上来,还是明?”张大答道,同时示意了一下哥舒翰正在背着的行军囊。

与此同时,游戏画面转到了苏童的脸部,这是一个大特写,不过可以看到他的脸上有些沧桑,上面有不少干皮和雀斑,虽然很,但依然能清晰的看清。

巴洛正在继续感叹主角这张脸做的惟妙惟俏,就看到了苏童微微低下头,伸出右手搓着下巴上稀少的胡须,同时两个选项就出现在游戏画面里。

今晚就杀过去,速战速决……

按照我的原计划,进行乔装打扮成行商,明早上去……

“啊!是我最喜欢的这种选项。”巴洛笑了起来,不过他又马上陷入了选择困难。

第一个选项肯定是战斗为主的选项,估计可以好好爽一把。

但他的年纪已经不了,从本性上来更喜欢第二种看起来很有智慧性的行动。

“就是不知道这两个选项会不会影响后面的结局。”

这是巴洛最担心的地方。

自从多结局的游戏概念被提出来后,就出了不少作品,但真正的大型游戏却很少,多是一些腔调叙事性的avg游戏运用的多。

将游戏的进展交还到玩家手里是现在3a游戏的发展趋向,这一点差不多是从gta5这个游戏开始的,不同的行动方案会影响获得的金钱获取数量,可以确定后期的游玩体验。

不过gta的这种选项其实对后面的影响并不大,甚至很很,无法改变任何结局。

还是巫师3这款匠心充沛,异常扎实的游戏才是这种rpg叙事风格的集大成者,也是陈材灵感最多的来源。

不过这种讲故事的手法的注意一个问题,那就是要既有不同,又要相同。

结局当然是可以有不同的,但有些叙事结构是固定的,因此就算有了不同选项,也必须让故事回到这个结构点上来,不然整个游戏故事就会很松散。

巴洛思考了一会后,还是觉得第二种选项更符合自己的性格,于是他就按了○键确定了下来。

选项结束,随后是一段过场动画,展现了苏童这行人如何在山洞休息,生火烧烤打到的猎物。

最后一帧动画播完,游戏视角又换到了苏童的身上,然后他道:“准备休息,明一早换好衣服随我出发,我和张大今晚先守夜,其它照旧。”

苏童站起,然后游戏视角继续追随他,变成了正常的玩家操纵视角。

到山洞口,去和张大一起守夜。

这一次这条信息没有出现在苏童的头上,而是换到了画面的右上角,以一行字的形式出现。最快.co .co首发╭ァんττρs://?/a>卅卅?sしzωω.cΘм んττρs://м.sしzωω.cΘмヤ

“第一个任务,去看看。”巴洛按动手柄,操纵苏童来到了山洞的外面。

一道洞口,就有一个翻着微微火光的木炭堆,看来是张大升起来用来取暖的。

“苏队,你来了。”张大坐在山洞口的石台上,用手上的木枝拨弄了一下木炭堆,让它不要发出太亮的光线,从而暴露行踪。

巴洛看到张大的头上有个圆圈,就知道接下来会有一段对话了。

按动按键,苏童直接坐在了张大的旁边,然后游戏视角就换成了对话视角,主要以苏童的脸和张大的脸来呈现。

“来了,可有什么动静?”苏童问道。

张大继续拨弄着木炭堆,答道:“没什么,这里不算野林子,连大一点的野物都没樱”

“明要装行商,你和哥舒翰都精通契丹语,主要靠你俩了。”苏童道,顺便又提了下明的计划。

张大笑了下,道:“那肯定,咱又不是第一次干这事了。”

完,张大抬起了头,看向星空,脸上表情有些萧瑟起来,应该是回想起了一些往事。

苏童也一同抬起头,顺便吐了句脏话,道:“这破地方待了五年了,真是太够了。”

“苏队是万年县人,将来换了职是要去长安城做官的,这样的景色怕是看一眼就少一


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