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第186章:金矿


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监狱门只会被小偷和小偷购买的单位——开锁人,花费三秒时间开启,期间不能移动,在此期间十分危险。

开锁人十金币二人口,只要不是人口用满,就可以无限购买。

也可以小偷主动去开门,需要胆子特别大。

水烛抓住的流歌和被额神4制造防御塔击杀的四方炎都已经跑了出来,趁着时间差,在水烛目送中大跳到了区域4和区域6之内。

双方对视一会,水烛还看见天道洋溢着微笑挥了挥手。

思考一下后,看着在不断加厚的城墙,水烛先是制造出佣兵营地,购买了五个枪兵,一个枪兵50金币,共占十人口,生命单位不能主动拆除,机械单位例如营地可以发费制造一半的金钱拆除。

通过指令让枪兵们守在那里,堵着路。

水烛回到监狱旁边,不出意外,开锁人还在反反复复开着锁,水烛挥舞战锤击杀,在把监狱大门重新关上。

为了防止继续出现这种情况,制造了两个箭塔守在这里。

箭塔几乎是最弱的防御单位,攻击力低,射程近,防御力一般,被破坏后还十分值钱,除了用于特殊用途,一般不会制造。

除此之外,水烛还招募了10金币一个的占两人口守门人,在有守门人的情形下,开锁人无法直接开锁,需要击杀。

在完成了布防之后,开启隐身到城墙边界内观望。

两个金矿都已经被金老鼠全部用完,金老鼠和警察挖金单位一样。

一个金矿最多容纳13个金老鼠,也就是说,其里面的人注定是不够分配的,在别人不让出位置腾出金老鼠,有人一分钱也得不到。

在这种情形下,必然铤而走险不断扩大城墙,圈住其它金矿,完成独立,好慢慢发育,而不是挂机一样的等死毫无作为。

五个枪兵是笼罩不住所有的城墙单位,已经有一些似枝条的城墙不断直线衍生,其流歌小心翼翼探出头来,在制造出一个城墙后立马回去,不给紧随而来枪兵的机会。

而另一边,枪兵被吸引之后,四方炎也在重复这种行为,不断拉扯扩大阵地。

拥有金矿的玩家是不需要犯险的,难的是开局雪崩的小偷。

水烛隐身等待机会来临,在持续时间只剩十秒左右时,主动卖了个破绽,在四方炎那边的枪兵先撤了一步去堵有意出来的流歌。

四方炎在等待三秒后,不再迟疑出来,水烛当即抓住机会,一锤送回监狱,枝条建立的城墙轰然倒塌,只留下流歌看到后嘴角扯了扯。

流歌那边已经没机会了,在清楚只剩自己一个人后,枪兵会跟着他走,十分难受。

接下来水烛能做的就是静静等待,等待即将来临的小偷反扑。

再其攻城车还需要很久才能建立,而且必须制造出保安队,保护脆弱的攻城车,还需要建筑医院,可以让受伤单位回血。

这把目标很明确,水烛当主攻人员,时时刻刻压制住小偷不让其继续扩大城墙。

而额神4则将所有人口都买了挖金单位,达到一秒30金币,全力攒钱,然后在攒到一定程度后,让一部分挖金单位去送死,之后把空余出来的人口购买攻城车,展开强攻。

水烛视野小地图中自己的挖金单位突然出现一个个×符号,那代表在遭受攻击。

开启新学的鼓舞技能,隐身后火速前往,便看到四个暗杀者已经屠戮了7个挖金单位。

水烛叹了口气,在主动显身攻击一下后,打掉其三分之一的血,它们操控者明显愣了一下,只剩下三分之一血,之后毫不犹豫使用隐身技能,水烛消失视野无奈停留在原地补满挖金单位。

暗杀者是小偷战斗单位,血薄,伤害一般,拥有技能隐身一级,250金币一个,占2人口。是让警察烦心的不二之选。(250金币不是我想标价的,原作者也记不清是谁,但应该是这个价格,以前我玩就常常用。)

而小偷主战单位是狼,伤害高,血量较高,只需要四个便可以和警察正面战斗,250金币一个,占3人口。



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