呼啸而去的子弹,毫无悬念地命中目标。
精灵来不及做出任何反应,就已经是被命中。
不过,这一击虽然命中,但却出人意料地没能取得直接的击杀。
只见子弹击中精灵眉心的瞬间,精灵的身上突然绽放出一道翠绿色的光芒,而后在体表凝成一层薄得几乎让人无法察觉的“保护层”。
这一层保护层看上去十分的脆弱,似乎风一吹就会飘散,但实际上,却是出人意料地坚固。
附魔了“锋锐术”的黑钛湮灭弹打在上边,就像是撞在了最为坚硬的金属上,连一点痕迹都没能留下,直接弹开到一边。
“艹,这是天赋技能?还是保命的道具?!”
申屠嘴里低骂了一声。
本以为盯上了一个软柿子,却没想到,对方手中还有这样的保命底牌。
这种保命的手段,申屠自然是见识过的,有太多东西可以做到类似的效果。
比如说某种触发型的一次性道具、特殊的被动触发类天赋能力,甚至是其它强者,比如说这个精灵的长辈,在他身上留下的一股力量印记等等,都是有可能的。
至于具体是哪一种,反而不重要。
反正,按照申屠的了解,除了某些“人傻钱多”的家伙以外,无论是对于轮回者,还是对于各个任务世界内的“土著”们而言,这种强力的保命手段,通常数量都不会很多,甚至绝大多数情况下都只能使用一次。
一枪失手,申屠也不在意,继续装填上子弹,默默观察着战场,等待着下一次机会。
为了确保隐藏足够多的底牌,用来对付可能存在于暗中的其它轮回者,申屠故意将自己的开枪间隔拉得很长,每开出一枪都要做出一副疲惫不堪、需要休息的样子,过上将近一分钟,才会再次开始寻找下一个目标。
这种情况,在狙击手当中虽然比较罕见,但也不是没有。
有一些狙击手,喜欢追求极致的破坏力,专门去挑选超出自己可以驾驭的极限的狙击枪。
永恒壁垒毕竟不是游戏,虽然装备上也会有“属性限制”,但并非是说属性不够,就无法使用。
比如说,一支对力量要求26点的狙击枪,如果力量不足26,比如说23点左右,也是可以用的。
只不过,力量差距越大,就越有可能在狙击枪巨大的后坐力下弄伤自己。
如果差距过于离谱,比如说明明只有20点力量,却非要去使用一把要求力量为40点的狙击枪,直接被后坐力震死也是有可能的。
所谓的力量要求多少点,只是能够轻易承受枪械本身的后坐力,不至于弄伤自己的最低标准。
而申屠现在所扮演的,就是这样一个角色,使用了超出自己能够承受上限的武器,只为了追求极致的杀伤力。
而“副作用”,就是每开出一枪,都必须适当地休息一会,来缓解后坐力给身体带来的巨大负担。
在这一点上,申屠演戏演得倒是颇为的逼真。
但若是在有必要的时候,申屠完全是可以将噬灭的开枪速度,飙升到每隔两三秒钟就开出一枪。
在这种射击频率下,申屠自信,即便是十八、十九级的敌人,只要不是在战斗刚刚爆发的时候就将距离拉近,申屠也能够轻易玩死对方。
哪怕是十九级的防御系职业者,或许能硬抗下两三枪,但也绝对扛不住十枪、数十枪!
就在申屠“飙演技”的时候,战场上的局面,又有了新的变化。
和绝大多数传统的魔法师不同的是,阿达瑞斯的能力进阶方向,使得他可以在极短的时间内,将自己的法力倾泻一空。
任何一个法系职业,若是有了这样的能力,在战场上的杀伤力都是极为恐怖的。
何况,阿达瑞斯本身就是那种一辈子都只在有限的几个法术上钻研的类型。
就离子风暴这个法术来说,阿达瑞斯对它的了解和掌控,在整个星灵族当中,都是数一数二的。
阿达瑞斯并没有急于将所有的法力全部消耗干净。
在第
第五十八章:保命
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