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第四百零四章 游戏设计师们逐渐迪化


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跟这些吃瓜网友/纯玩家不同,游戏厂商们对这款游戏的看法,则是多了几分专业的味道。

“【旅行青蛙】的玩法之简陋,真的仅次于《飞扬的小鸟》了,这东西到底是怎么火起来的呀?”

“难道是因为田陌云出品?”

“不应该,田陌云的粉丝固然很强,但还不至于啥游戏都买,如果是一款垃圾游戏,他们同样不买账。”

“【旅行青蛙】是一款出圈的游戏,很多对游戏不感兴趣的消费者也都在玩呢。”

“这种奇葩游戏都能火,我们是不是也可以制作一款试试看啊?”

“首先你要有技术,别的不说,光是这款小玩具里面镶嵌的一颗芯片,你就搞不出来。”

“可以去跟【雷霆集团】购买吗?”

“很难,他们对核心技术的把控非常严格;再说了,就算人家肯卖芯片,谁能买得起?”

“那也就是说,【彩屏方块机】、【电子宠物】、【旅行青蛙】这种东西,全国就只有田陌云能做出来,别人不行?”

“目前来说,是这样。”

“太霸道了,有技术就可以为所欲为吗?”

“抱歉,有技术真的可以为所欲为。”

……

【白云游戏公司】

“对于【旅行青蛙】的爆火,大家有什么看法吗?我们是否可以制作类似的游戏?”

白文姝将公司的设计师们都叫来开会,并说道:“不求制造出【旅行青蛙】这种奇迹销量,只要能达到十分之一,就算成功了。”

设计师们微微点头,对此并不意外。

纵观整个游戏圈,敢在同类游戏里挑战田陌云的,还真没几个。

前段时间,【酷灵游戏公司】的《保卫边境》,号称在首月营收上击败了《我的家园》,引得一阵羡慕。

但对于两款游戏在“氪金”领域的差异,却只字不提。

《我的家园》唯一的盈利项目,就是20元月卡,反观《保卫边境》的充值上限是150元左右。

如果前者牺牲游戏寿命,拓展盈利方式的话,首月拿下一两亿轻轻松松。

两者压根就不是一个类型,【酷灵游戏公司】只是强行对标而已。

……

越是理解电子游戏,就越能感受到田陌云的可怕。

他的每款游戏,似乎都是超越时代的,其他游戏厂商只要学到一小部分,就能大赚。

白文姝没想过可以击败对方,因此始终抱着谦逊学习的态度。

而对于这款【旅行青蛙】,她在发售的第一时间就入手体验,一开始还对这种超简单的玩法感到惊讶和不解。

她很清楚——

田陌云如今正值巅峰期,再加上他“完美强迫症”的性格,不太可能出昏招。

这款【旅行青蛙】必然有其独特的设计理念,只是自己还没参悟透彻。

她起初给这款游戏的定位是:休闲、轻度、创新、随机性,以及:与《我的家园》互动;

前者还算有些新奇性,但后者(指:与《我的家园》互动)怎么看都不像是能值99块钱的样子。

而直到田陌云的微博解释,再加上广告片,她才恍然惊醒。

【旅行青蛙】最大的吸引力,不在于玩法本身,而在其被赋予的意义,一个……社会问题。

……

“相信大家都看的出来。”

一名女性设计师说道:“【旅行青蛙】是一款诚意十足的产品,它的诸多设计,都给人一种99块钱赚大了的体验。”

“例如:时尚的外观设计、舒适的手感、画风简洁细腻、小青蛙在掌机……我姑且称之为掌机,在掌机、电脑端的双重体验、与玩家的互动、保护农场蔬菜免受虫害侵扰、掌机端的全新玩法体验、随机性……”

“这些设计的融合,才是【旅行青蛙】的根本所在。”

“而田陌云提出的“亲情”,则是给这款游戏赋予了灵魂,让它从一款创意小游戏变成了有口皆碑的神作。”

“不只是“亲情”,还有保护自然,呼吁大众保护青蛙等有益动


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