“你说的是营销噱头吧?”
田陌云抬头看了他一眼:“软件商城里,除了街机移植版、主机/掌机移植版之外,所有针对PC端开发的单机游戏,几乎全都是RPG风格的,整款游戏体验下来,最短都超过50小时。”
“这些RPG游戏的设计初衷,考虑的都是私人电脑用户,而不是网吧这种流动性和碎片化很高的环境。”
“简而言之,这些游戏如果放在网吧的话,玩家们只能碎片化游玩,难以做到沉浸,这对玩家的游玩体验并不友好。”
“真正能让消费者养成网吧习惯的,应该也只有网络社交、网游这类的产品了。”
“当然,我不反对你这样做,网吧运营前期,多制造一些噱头,有助于我们发展更多的合作商。”
“但还有个问题:价格。”
“就拿《仙剑》举例子,我们卖给玩家的价格是99元,偶尔活动/节日会打折扣,你如果卖给网吧经营者的话,打算卖多少钱?按什么标准收费?”
“收费低了,厂商亏;收费高了,网吧亏;”
“单机游戏跟网络游戏不同,后者零成本,前者则需要网吧垫付成本,这些你想清楚没有?”
田陌云说完,喝了口茶。
“这些问题……”
周云腾思索良久,幽幽说道:“我要是想清楚这些问题,就直接拟定计划书,而不是来你办公室了。”
“???”
田陌云一懵,所以,你丫的想让老子给你出主意呗?
咱俩到底谁给谁打工,心里没数吗?
有你这么为难老板的吗?
心里闪过一万个MMP,但表面上,他还是一副云淡风轻的样子。
“这样吧,按网吧的电脑数量进行收费,对大家都公平。”
田陌云想了想:“就拿《仙剑》举例,我们将游戏内容解锁方式重新设定,做一个【网吧专供版】,玩家们可以根据自己的想法随意选择关卡,而不需要从第一章开始,将沉浸式的玩法改成碎片化,可以给网吧玩家们带来较好的体验。”
“收费嘛,《仙剑》原价99元,专供版收费方式为:149/台。多出来的50元算是加工费。”
“我们第一方的游戏都要用这种方式,必须保证玩家的游玩体验,避免给品牌口碑造成损害,至于其他第三方厂商是否要遵循这种设定……让网吧经营者跟厂商自行沟通,我们不做限制。”
……
RPG单机游戏搁网吧卖?
这不是扯淡嘛,信不信人家宁可去玩斗地主,在网上跟对面不知男女的小姐姐聊天,也不会玩这些啊?
搞个噱头而已。
之前《仙剑》、《射雕》,还有许多第三方作品,诸如《医道之王》、《保卫边境》、《江湖传说》之类的大作,其实名气都挺大的,要是一股脑拿出来放网吧卖的话,能给网吧带来不少尝鲜的客户。
但真要说靠这玩意儿赚钱,那绝对不可能,哪怕是将游玩模式做成适合网吧的碎片化,也只能带来一时的新鲜感罢了。
当然,靠噱头吸引消费者,然后靠其他内容让消费者感兴趣,持续游玩,这才是网吧的正确引流模式。
对于【星空科技】而言,好处是显而易见的。
全国各地的网吧越热闹,想进入这个行业的人就越多,人越多,网吧就越多,【星空OS】的装机量就越多。
互联网行业大喷发,而田陌云则可以通过【星空OS】这个封闭式系统,给所有互联网企业制定标准,顺便赚点小钱……
网吧真正赚钱的业务,应该是网络游戏。
《我的家园》、《江湖杀》这种偏休闲类的,受众会更广一点,但付费率可能不会太高。
而《热血传奇》这种时间收费制游戏,再加上沉没机制(升级体系带来的沉没成本),可以培养出一大批付费玩家,网吧赚钱,游戏公司也赚钱。
当然——
《热血传奇》毕竟不是什么适合所有人的游戏,里面最具有特色的“猎杀模式”,很容易劝退轻度玩家。
所以,田陌
第502章 推广网吧模式的营销噱头;街机游戏的VIP制度
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