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两百二十、对战大人物


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还别说,大人物到底是大人物,被2000多玩家轮番控制还能找到机会发起反击。

别看玩家们使用的都是控制技能,但再弱的技能也有伤害呈现,这些伤害积累下来同样可怕,至少对付单个佣兵是非常轻松的。

战斗不出10分钟,玩家们就牺牲了200多人,虽然20分钟又是一条好汉,可减员产生的未知因素加快了众人的战斗节奏。

吴良看得皱眉不已,却也知道这是无可奈何的事情。

玩家虽有2000之众,但真正能参与到战圈里的不足30人,这30人又必须形成完美配合,才能不留间隙的将大人物控制住。

但这显然是不现实的事情,能做到极限衔接的除了神坛上的顶尖玩家,就剩下系统ai了。

当然了,这还是理论上的控制,技能本身还存在成功率一说,一般boss等级比玩家等级高的时候,控制类技能的成功率就会变低,而且控制时间也会大打折扣。

要是大人物突然闪过两个控制技能,第三个人没反应过来,就会给大人物留出反击的时间,而如果大人物攻击的目标恰好是下一个丢控制技能的人,原定的节奏就会进一步被打破,战圈内的工作室成员为了不出意外,只能全部出手进行控制。

如此一来二去,大人物依然继续了不小的伤害值,而且随着阵亡人数和节奏的打乱,佣兵玩家不得不动用等级和伤害比较高的控制类技能进行强控,这便形成了恶性循环。

吃了几次亏之后,工作室玩家开始思考其他策略,其中一个人学习过稀有级别的驱散类技能,尝试使用后发现能将大人物积累的伤害值全部清零,这立即给玩家队伍打了一针强心剂,刘旭立即以此人为核心,重新制定作战计划。

大人物好不容易积累起来的伤害值被驱散,高ai的他自然把全部仇恨都放在了该名玩家身上,其他玩家为了保护他可谓煞费苦心。

几十个回合交换下来,大人物血量见底,处于理论中的死亡状态,但他的不死能力开始发挥作用,一个呼吸间便满血复活,中途不管玩家们如何动用控制、驱散类技能都没有效果。

彻底验证了大人物不死属性的玩家们顿感压力陡增,和一个永远打不死的敌人战斗,远比和一个打不过的敌人战斗更让人难以接受。

吴良这边也没闲着,不死族已经搭建好了祭坛,大长老召集族内几个上了年纪的族人开始吟唱古老的歌谣,其余族人则围绕着祭坛上的伊恩转起了圈。

吴良看到这一幕的时候差点上去打断祭祀,因为这场景看起来就像要把伊恩献祭掉,但理智制止了他,他总不能为了伊恩一个人就浪费2000多人的努力。

而且吴良觉得不死族不至于如此,就算要献祭,深处自责中的大长老也会选择他自己,而不是年富力强的伊恩。

战场中,大人物复活后抗性有所增强,玩家们的控制类技能频频失利,不得已只好强行输出对其进行斩杀。

如此一来,驱散的冷却时间跟不上斩杀的速度,再加上复活时瞬间的无敌状态,被大人物轰杀的玩家越来越多,半小时死亡人数已经达到了800,要不是渡过20分钟冷却期的玩家及时补入,玩家们都不一定能维持对大人物的全面封锁。

不过吴良已经看出来了,众玩家坚持不了太久。

若大人物是寻常boss,哪怕是当前副本等级最高的boss,面对2000玩家的车轮攻击也该倒下了,可偏偏他有无限复活能力,玩家再强也没办法将这个能力移除,所以此战的关键还在不死族那边。

只是不死族的动作实在太慢,吴良不知道策划是不是故意设计的,整个祭祀过程和现实中某些落后部族的祭祀时长相差无几,只是少了复杂的准备工作。

吴良玩过的最难的游戏副本,攻略总时长可高达10小时,但也没听说在哪个boss环节超出半小时的,倒是传闻某些远古游戏出现过存活时间超长的boss,但那也只是存活时间,非攻略时间。

“吴老板,不死族那边好了吗?”刘旭忍不


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