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第117章:施加


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穿越在设置经验升级方面,呈现阶梯状,阶段性上升。

每十级是一个阶段,每个阶段中都是成一种阶梯层层上升。

以1到10级为例:

1级玩家升到2级需要100经验。

2级玩家升到3级需要200经验。

3级玩家升到4级需要300经验。

……

9级玩家升到10级需要1000经验。

从10级到20级是另外一个阶段,将会出现一个很大的幅度提升。

10级升到11级就需要2000经验。

11级升到12需要2500经验。

邹渲获得了系统奖励的6000经验,本应该一口气升到10级,不过因为他的特长里饱含有‘不走寻常路’所以每升一级需要花费正常经验的1.5倍,

所以6000的经验只能让他升到8级!

但对于邹渲来说,8级已经是很幸福的事情了!

叮!

“恭喜玩家葱白升到5级,您以开启特长加点模式,您可以使用加点功能。”

穿越中,玩家每升到5级的倍数,就会获得一点特长点,用来提升自己的特长技能。

而玩家每升一级,所有的属性会增加一点,并获得一点自由属性点!邹渲一口气升到8级,总共得了7点自由属性点。

……

邹渲摸着下巴,看着自己的属性面板,不知道应该加什么,他想到自己的命中不足,所以打怪才会如此辛苦,所以一口气把7点自由属性点又全部投入到敏捷上。

此刻,邹渲的属性为:

——

强壮:17

敏捷:34

信仰:17

韧性:17

魔力:17

HP:131MP:108物理攻击力:9-34远程攻击:18-54魔法攻击:28-28防御:4力气:136心智:14抗性:2体力:170速度:34躲避:29

——

除了有相应的升级之外,邹渲的技能也随之增加了。穿越的技能并没有技能点,而是到达相应等级之后就会自动学习新的技能。

不过穿越这款游戏,就算是职业相同,技能也不一定会一样,技能的成长完全是根据角色属性的情况来自动领悟。

没有技能点,倒是有一点特长点可以分配。

这个特长点刚刚系统可是特别提示了,这让邹渲不得不去重视!

三个特长:不幸,组织者,不走寻常路。

“加什么好呢?”

三个特长却只有一个特长点,这可让邹渲犯难了。毕竟手心手背都是肉,思来想去,邹渲决定将特长点投入到不幸上面去。

虽然这‘不幸’特长看起来并不好,但邹渲明白存在即合理这个道理。

既然不幸相对的是幸运,而且从字面上来看,幸运又让人感到那么的诱人,所以这个‘不幸’就好像后妈的孩子一样,不招人待见。

可是既然它存在,而且还与幸运特长叫板,就说明这不幸并不是那么简单的!

祸中有福,古语有句说的好:福兮祸所致,祸兮福所倚!

况且说一千道一万,邹渲觉得自己之所以能够得到这个大礼包,还不是多亏不幸的福!

所以邹渲义无反顾的就将这宝贵的特长点,投入到‘不幸’上面了!

点了上去,却并没有什么变化。

邹渲叹了口气,心想大概特长的属性应该都是喜欢躲猫猫吧。

升到了八级,技能也领悟了一些。

首先就是施加灵气,现在已经是lv3的水平,从以前的附加魔力x1的伤害,如今已经到了附加魔力x1.4的伤害。

“看起来这个技能每升一级,就能提升0.2的伤害啊!”

邹渲虽然第一次玩游戏,但是算算数还是不成问题的。

占卜技能也升级了,但与施加灵气不同,只是升了一级。现在依然无法使用,也就先不去关注它了!

除此之外,邹渲还领悟了两个新的技能。

——

六灵通识:道士们通过对自身的开发,终于做到了让属性互换的力量,使用技能的时候,可以改变技能所需属性。Lv1,可以指定一种属性换成另外一种属性,持续三


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