这样做自然不是让员工上班摸鱼。而是为了让员工能够充分了解到自家平台下的游戏,到底是一种什么样的情况。
甚至还具体细分到了《PLOL》的时间,《绝地求生》的时间以及独立游戏或者其他大型游戏的相应游戏时间。
其中还有着一项在公司内部怨声载道,但是在公司外相应好评的规定。
那就是所有的游戏制作人,哪怕你只是挂上这个职务的,每个月也必须有着一定时间的游戏时间规定!
而且比普通员工的时间还长!
当然,为了防止出现偷奸耍滑,或者偷梁换柱的情况,每位制作人每个月都要进行游戏的内部直播。
所以在鹏达,游戏制作人实际上是一个很苦逼的职业。
当然,如果这个游戏制作人在制作游戏的时候,这一项任务是会被免除的。
为了防止自己丢人的情况被其他员工知晓,每一位制作人都拼了命的开项目。
但是在公司也有着一项规定。
每一位制作人在同一时间之内,只允许参与制作一款游戏,这也就防止许多制作人只是挂名,却并没有在工作的情况。
虽然这一条规定饱受诟病,但是不得不说,自从这一条规定诞生之后,玩家们发现,鹏达出品的游戏,越来越好玩了。
这是实话。
不是谁都能够拥有对于某一个游戏能够肝几百上千小时的耐心的。
再加上一般而言,制作人对于自己开发过的游戏在初始的通关之后,大多数都不会进行再次游玩,所以很多人都会去游玩一些独立游戏。
毕竟鹏达平台刚刚崛起,大作不多。
而且愿意前来平台发布的大作暂时也不多,但是每个月的时间又是必须完成的KPI,所以很多人就只能去游玩一些独立游戏。
在游玩的过程中,这些独立游戏又或多或少的带给了许多人灵感。
要不是在合约之中,平台发售的游戏的版权,鹏达本身就有着使用权,否则还真的容易出事。
当然,比如说利用某个独立游戏的某一关制作出来的游戏,那么平台也会为那款独立游戏补偿大概30%的销售价。
换句话说,如果后来由鹏达制作出的游戏里面,包含了之前某款独立游戏之中某种玩法,那么鹏达的游戏的销售额的30%,就会发给这个独立游戏的作者。
换句话说,鹏达在用心培养独立游戏的作者。
很多人感到不解。
这个钱其实可以不用给。
但是鹏达还是给了。
有人指责这个比例太小。
但是鹏达对此的解释很简单。
人家作者都没逼逼,你废什么话?
而对于鹏达平台的作者,尤其是独立作者而言,这一笔销售额虽然只有30%,但其实要比他们本身的游戏的总售价都要高。
甚至采用鹏达引擎发售的独立游戏,如果销售额没有达到两万红钞,也不会进行收费。
而如果总销售额超过两万块,那么就按照5%的费用收取引擎使用费。
当然,与此同时,还有着一个优惠。
如果开发商将鹏达引擎制作的游戏,在鹏达平台上出售,那么还额外享受1%到2%的引擎使用费的减免。
换句话说,如果一款游戏使用鹏达引擎进行制作的,并且在鹏达平台出售,那么这款游戏最多可以享受3%的引擎使用费的优惠!
别小看这2%的差距。
对于一款销量百万的产品而言,这就是几十万,甚至几百万红钞!
当然这个比例的界限,还是要根据游戏本身的销售额决定的。
总的来说,卖得越多,引擎使用费也就越发便宜,也算是变相支持游戏大卖了。
很多人都说彭辉傻。
放着钱不去赚。
但实际上真的如此么?
怎么可能?
很快就有人指出,彭辉的这一个看似不起眼的举措之后,整个鹏达平台的开发者人数翻了两倍!
虽然这些都是小成本制作,但是开发商多了之后,玩家用户数也多了。
具体
第340章 进军手机行业
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