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第三章 实用却不逆天的系统


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,而是濒死昏迷,而且玩家损失的生命值会以游戏时间每小时1点的速度回复,一般来说从空血到满血也就游戏中两三天的时间。

难怪自己昏迷醒来就感觉身体痊愈了,也难怪自己明明受到了堪称致命伤的打击却还是活了下来,这都是系统的缘故啊。

不过,也多亏了哈洛特的呼喊把自己马上要消散的意识重新唤醒,这才激活了系统。

仅仅只是付出一些生命值上限而已就能从死亡变成昏迷,已经体验过一次的王武觉得太划算了。

就光是这一个效果王武就觉得也许这个系统还真不比《英雄无敌》《暗黑破坏神》之类的差。

毕竟实力再强难免也会翻车,而多一条命就是多一次机会,何况还不止多一次。

系统的出现,使得王武面临的最大的困难—角斗比赛有了转机!

虽说《骑马与砍杀》中游戏角色的实力上限不高,但毕竟是个游戏,系统带来的力量可是超现实的,对付角斗士绝对够用!

这世界人类的身体素质和前世差不多,因为营养的原因在平均水平上还不如前世。

角斗场的角斗士实力再强也就是普通人程度的强大,这也是为什么没经过测试哈洛特就能卖出50金币高价的原因。

毕竟普通人之间的战斗,身体素质是决定胜负的最重要因素,这也是为什么前世各种格斗项目都分重量级的原因。

当然,王武不认为这世界的人类就真的和前世完全一样,在这种魔幻超凡世界人类如果没什么依仗就不配生存延续下去,早就灭绝了。

王武觉得这应该是哈鲁特见识少所以不了解的原因。

骑马与砍杀的属性设定中普通男性成年之后四维属性一般是6点左右。

哈洛特的力量属性是普通人的3、4倍,绝对算是天生神力,但是敏捷只有4点,这严重影响了哈洛特实力,力气再大打不到人有啥用?

属性面板上的智力之所以高达9点应该是王武灵魂穿越了的缘故,经历过高等教育并且智商还算不错的现代人,这属性很正常。

王武仔细的思索片刻后把属性点、技能点全部分配了。

属性点全部加在敏捷上,4点敏捷变成8点缓解了自己力气大却打不到人的尴尬情况。

技能点比起游戏中少了很多,只有八个,王武最后点了lv2的【跑动】,lv2的【武器掌握】、lv4的【强击】,lv1的【物品管理】。

每一级的【跑动】可以增加10%的移动速度,能够继续弥补他速度不够的弱点。

【武器掌握】是战斗核心技能,可以更好的使用、掌握武器。

【强击】可以让他更好的发挥他的优势,每点都可以让他在近战攻击时增加8%的力量。

而【物品管理】则是比较神奇的一个技能,每点可以增加6格物品栏,简单来说就是储物空间!

6格储存空间并不是按照容积来存放物品,而是按照种类,同种类物品可以叠加,和网游的设定有点像。

物品栏中2个格子是空的,有4个格子存放了东西,分别是【破烂的草鞋+3防】、【破旧的手套+2防】、【破旧的毛衣+5防】、【剑斗谱】。

【《剑斗谱》:7点智力可阅读,书中记载了许多剑术高手的心得,阅读完后增加1点武器掌握。】

3件破烂装备可以拿到现实中,也可以装备到装备栏。

全穿上之后王武现实中外表没有任何变化,只是系统角色面板多了个+10防的buff。

这个buff让王武的身体防御力提升了不少,起码一些尖锐的小石子不用力话不破王武的皮肤。

当然只要力气加大些就立马破防了,毕竟是三件破烂的装备,就当是修炼了一两层的“金钟罩”吧。

可以确认的是系统装备可以取出来当做现实中的衣服来用,但是现实中的衣服放到物品栏里却不能作为装备穿戴。

王武试着把脚上穿的鞋子放进去,并没有进行装备的选项。

这让王武有些可惜,系统的装备栏完全可以让他比别人多一层防御,可惜他


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