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第1章 游戏内测啦


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当泉子铭摁下最后一次转发键后,他感觉浑身都轻松了。

历时3年,他开发的游戏终于迎来了内测阶段。

三年前,他还只是个浑浑噩噩的大一学生时,就对“游戏开发”产生了浓烈的兴趣,但那时的他要资金赞助没资金赞助,要技术支持没技术支持,一切的一切都需要他自己来亲手操作,而现在……

依然是如此。

干了三年兼职,泉子铭总算是凑够了一笔租赁服务器的钱,尽管这个小服务器只能最多同时容纳500名玩家在线。

与其他大型游戏开发商开发出的游戏不同,泉子铭并没有多余的钱去打广告,因此他只能选择最传统的宣传方式——转发群聊。

由于社交软件规定一次转发最多只能选择5个群聊,所以加了几百个群的泉子铭只能一次又一次地重复枯燥的点击动作,当最后一次点击结束后,他感觉自己的手指都要断了。

辛苦的部分终于结束了,那么接下来,就是见证成果的时候了!

用颤抖着的手操控鼠标缓缓点开服务器后台数据面板的那一刻,泉子铭感觉自己的心脏都要蹦出来了,随着他目光的逐步挪动,“当前在线人数”这几个泛着绿色荧光的字符进入了他的视线,紧随其后的,是一个同样泛着原谅色光芒的个位数字——3。

这结果真是让人大吃一惊。

泉子铭拿起身旁的杯子喝了一大口水,决定继续冷静地观望一会儿。

两分钟后,数字由3变成了2。

我的妈呀。

泉子铭赶紧关掉了这个窗口,他觉得自己再继续看下去可能会猝死。

不科学啊,我转发了这么多群,怎么现在才这么几个人点进来啊……

思考无效,泉子铭重新打开了社交软件,决定从源头上寻找问题。

随机翻看了几个群的聊天记录后,他立刻就发现了问题所在。

他发的“宣传链接”不是被无视了就是被无视了。

这倒也正常,毕竟像泉子铭这样毫无名气的游戏制作者发出的宣传链接在其他人看来更像是“病毒”一类的东西,除了个别胆大或是电脑配置烂得一匹,中不中病毒都无所谓了的群友,几乎没人会去点开这种东西。

想到这里,泉子铭也释然了,总归还是有人点进来了,那就先去看看进来的玩家们都在干些什么吧。

泉子铭开发的是一款名唤《异变已至》的PC端求生类游戏,游戏背景设定中规中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”题材,但他在游戏机制方面进行了些新颖的设定。

打开游戏,首先映入玩家眼帘的就是一个极简的像素风登录页面,完成账号注册并登陆后,出现在玩家眼前的就是6个缀有初始技能名称的像素破木板和一个昵称输入栏,当玩家输入完昵称并确定好自己的初始技能后,界面就会跳转至“捏人面板”,玩家可凭自己的喜好捏造一个属于自己的人物建模。

泉子铭在这两个阶段上算是下足了功夫,不但花费大量时间扩展了很多独一无二的“捏人元素”,而且在初始技能的设定上,他也着实考究了一番。

不似某些末日生存类游戏“进去就撸树”的MC化游戏模式,泉子铭开发出的这款游戏更趋于让玩家们“探索地图”而非“据窝建造”。想想也是这个道理,哪有这么多人在末世一开始就会造这造那儿的,相比于建造,“拾荒”或许才是大多数人在那种情况下的选择。

在吃饭都成问题的时候,人们是更愿意花费体力找点食物饱餐一顿,还是更愿意花费体力用手撸树子先造个工具台出来?

答案显而易见。

既然选择以“拾荒”这种游戏模式作为游戏初期的玩法,那么对初始技能的设定自然也就离不开这两个字了。

“野外生存技巧”和“手工基础”是泉子铭最早定下来的两个技能。

前者顾名思义,选择它的玩家将会比其他玩家掌握更多的野外生存技巧,譬如“钻木取火”、“辨别毒物”之类的,但这一技能不会增加玩家的初始


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