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第二十章 第二十章


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针对此位考古人士的呐喊,网友们纷纷表示鄙夷加不屑。

说了那么多,还不是求内测号?

太不要脸了,他们最大就是哭诉打滚哀求一下,这位仁兄是有理有据的威逼利诱,谁也不比谁高贵。

不过这位考古仁兄倒是点醒了许多人。对啊,他们努力撰写修复方案赚点小钱钱,还不如以此为投名状,让星光给个内测号,进了游戏,身临其境体验建筑的快感就不说了,十倍偿还的时间,它不香吗?

时间就等于金钱,进游就等于赚到啊!

虽然《仙门》正式内测,也就短短两天功夫,但许多有识之士,仍旧认识到这个游戏的无与伦比性。

别问,问就是改变时间维度!

谁不想长生不老?谁又抵得过时间的侵蚀?在星际时代,人类的寿命普遍徘徊在三百岁左右,即使再昌达的科技,最多也就再延长人类五十年的寿命。三百多年的寿命,看起来是不短,但也就倏忽而过的事情。

还有许多因时间短逝而造成的遗憾,许多在匆匆光阴里浪费的梦想。

年少者希望时间充裕些,可以多多认识浩瀚的世界。年老者希望时间走慢点,可以完成自己未尽的愿望。国家也希望时间对科学家好点,不要让他们的满脑的研究价值,因时间而中断、终止。

时间是生命抗争的永恒主题。于是,最是人间留不住的,是朱颜辞镜,是将军白头,是英雄末路,留下的是一首首极为壮烈的慷慨悲歌。

如此,《仙门》这个游戏的价值就体现出来了,它虽然不能直接延长人的生命,却能给人翻翻倍的时间,就相当于延长生命了。

游戏内容做的粗烂?不重要,有十倍时间就行!游戏体验十分痛苦?不重要,有十倍时间就行!

追求长生的人类,就是这么盲目。

再说,从路透出的游戏视频,《仙门》的可玩性非常之高。真实就不说了,它透露出的庞大世界观,和自由开放的任务模式,就吊打市面上所有的游戏了。

为此,游戏主播萧山人,在游戏中认认真真体验五个日夜后,下了线连夜撰写游戏测评,对《仙门》给予有史以来最高评价:

“……《仙门》不仅仅只是个游戏,它已经可以称之为独立世界,或者平行世界。我会给出这样的评价,一时因为它世界观庞大到无可复加。从游戏OP就可以看出一些端倪,宗派之争、大陆之争,还有人族和妖族之争,无不为我们展示着,这片大陆的浩大无垠和波澜壮阔。

二是细节逻辑严明,每个NPC都栩栩如生。再不值一提的NPC都拥有自己的故事线,对答起来完全符合人设,与真人没有什么两样。玩家与其互动,就像人与人之间的交往,完全是随机的,并未存在固定的任务线。如果你能凭本事打动NPC,让其帮你做任务都行。

三是自由开放的任务模式。什么意思呢?系统颁发的任务,完成方式可以多种多样,并不固定。同一个任务,在不同的玩家手中,也会产生不同的效果,甚至给的奖励都不同,就像‘经验’奖励,便是根据玩家的任务表现,由系统判定后酌情给予,没有统一的标准……最后,我只想说,《仙门》牛逼!”

如此这般,短短两天之间,星际网上又出现一大批跪求星光内测号的网友。

与之前只停留在口头的哀求不同,这次求号的网友,凝聚了各行各业的专业人士,尤其是考古、土木工程行业,他们纷纷详细介绍自己的专业、特长和成就,并强调自己可以为《仙门》做出如何如何的贡献,有诚意者还附上他们的千字计划书,令不知道的人看了,还以为是求职简历呢。

网上的风云,安澜并不知道。这段时日,她连十名玩家也未曾关注,所有时间她都用于在洞府修炼,全力冲击金丹。

弟子虽好,但修为才是他们修真者的立身根本,她从来都分得清主次。何况升入金丹期后,便有资格进入混元秘境了。

故而,境界突然有所松动,她便急忙告知两位长辈,请他们照看


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