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第四百一十五章


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科研人员一脸自信,连带着李宁的兴趣都被提起来了。

大家伙,这种形容,想来是个战争利器啊。

李宁猜测的不错,当她真正看见的时候,还是惊喜不已。

在科幻小说和科幻电影里面,有一种为大家所熟知的东西,那就是机甲。

也就是人为操纵战斗机器人。这种多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。

即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。

其实随着现代工业能力与技术的提升。

有了机械动力装甲,或者说类机甲已经登上了现代的舞台。

其判断方法第一,步行双足或多足;第二,腰胯关节可转向;第三,具有载人控制舱(或远程操控);第四,手臂可多向活动。

以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。

步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依据实际使用环境改装部件。

腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”。这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一个组件“腰关节”,它类似坦克炮塔的旋转结构,用于更快的面向被攻击方向。

具有载人控制舱:没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升机,只有一个称呼叫“机械人”。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。

手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂,这里说的有两个关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用手来拿。

至于科幻电影里面的机甲的实现首先要有个前提:悬浮战舰/悬浮要塞的出现,或者说“全战场”大型火力支援/运载飞行器,支持太空、大气层引力圈、海洋、海底、陆地这不同“地形”条件的作战行动,可以自行运动,又能搭载人型机甲和高速轻型战斗机。

悬浮战舰的火力系统将会十分强大,而且有可能本身就用核动力解决推进问题,那么成为核武器的运载和发射装具是自然而然的事情,鉴于其体积,激光武器、飞弹武器都是属于“标准配置”之类的,战舰即要塞。

至于防御问题,科幻小说往往是用能量场之类的解决,其实不用这么复杂,导弹的运行轨迹是可以计算的,用“宙斯盾”的原理进行拦截即可,这些可用计算机来解决,何况伴随悬浮战舰行动的人型机甲和高速战斗机本身就可以起到保卫母舰的作用。

人型机甲兵器的速度是会受到灵活性限制的,因此最好的解决办法有两个:要么像动画片太空堡垒一样采用变形战斗机,既是机甲又是战斗机,两用作战。

但是这样降低了机甲的防御能力,外形的改变会使关节部位变得异常脆弱,很容易成为单兵反装甲武器的良好攻击目标,故而机甲应该是整体成型的比较好。

要么将机甲与高速战斗机搭配使用,高速战斗机可以是无人驾驶的,这样在侦查、轰炸、远程和危险地区大规模杀伤性武器投放、对敌饱和攻击、为机甲提供火力支援、母舰防御等方面都可以运用,而且成本比机甲低。

总之,不适宜用人的作战行动都可以使用高速战斗机,而机甲的灵活、地形适应能力、战斗员主观作用、装甲厚度、火力持续时间、占领能力等战场综合生存能力则是强于高速战斗机的。

第一种是前面提到类似的游戏机甲世纪植入芯片的想法。

机甲是生物技术、机械技术和计算机技术结合后的产物,一半是碳基生物一半是机器人


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