告死者部队来到关卡,把以前放在这里的十几个骷髅兵也并入自己的部队。
只留下3个1阶强弩骷髅兵守关。军队沿大路前进。路边的资源绝不会放过。
刚刚穿过地图边界,横在路口的是一支矮人部队。数量共45个。
矮人是精灵族2阶的一个兵种。皮糙肉厚,还有抗魔能力。
缺点是速度慢,和僵尸类似。实用性比僵尸好一些。
对这种腿短的部队,打赢他们是比较简单的。先是拉开距离远程攻击。
等到敌人部队走近了,先用2支只有1个僵尸的部队去抵挡攻击拖慢对方的前进速度和骗反击。
然后片桐的僵尸大部队,还有枣椰的海盗部队,冲上去砍杀。
下一轮,射手,加上2支近战部队都比对方速度快,都抢先结束cd延时,进入下一轮攻击。
此时的矮人部队已经损失殆尽,剩余的小猫几只已经打不动告死者手下套了石肤术的近战部队了。
战斗结束,损失的少许僵尸已经借由招魂术和亡灵护身符的效果恢复了。
告死者的骷髅兵部队也得到了壮大。
大路开放后,小明感觉到新的地图要比漏斗村的地图更富有些。地图等级肯定高些。
捡到了非常丰富的金币和资源。占领了一座硫磺矿和金矿。消灭一些小股野怪。
稍微离开大路,打败了一支约有19个的四阶食人魔部队。
虽然高阶,可惜速度太慢。拼着僵尸部队受了点损失。硬是把它们消灭了。
重点是为了得到食人魔部队守卫的2阶宝物骨质胸甲。
一个战略力量2的宝物,效果一般,仅也比没有稍强。
但最重要的是,骨质胸甲是组合宝物诅咒铠甲的组件之一。
诅咒铠甲也是比较容易组合成功的宝物,实战效果超强。是性价比非常高的组合宝物。
小明对骨质胸甲进行了超能力强化。使它也具有了组合宝物的一些功能
战斗开始时使敌方全体受到迟缓大法15分钟。
迟缓大法可以降低选中的敌方部队25的速度。
这个效果绝对超强尤其对于告死者这种依靠远程的战斗方式。
当然如果面对的敌人也是远程部队,那就要互拼伤害了。
自己手下还没有可以快速压制或限制敌人远程的兵种。
自己的优势就是强弩骷髅兵非常便宜。死一些也不心疼。
高阶地图的资源多,可访问建筑多,野怪也很多。告死者几乎是一路攻击着前进。
遇到最多的一种资源还是尸骨,可见这个地图多半还是亡灵地界。
高阶地图的尸骨也“富裕”了,经常能死亡收割出兵种装备,偶尔还能搞出骷髅兵。
即使没有收获,最后腐化得到的死亡气息和骸骨也多了。
小明怀疑,尸骨也是有等阶的。只是那是隐藏属性,看不出来而已。
攻击了一处废弃的矿井,消灭约150个洞穴人。恢复了这座宝石矿的生产。
洞穴人是地下城势力的一阶兵种。战斗力稍弱于骷髅兵。就是数量多。
因为加强后的骨质胸甲的特效,对方速度更慢了。被告死者放风筝到死。反而增加了不少兵力。
路口处又看到一座勇士之墓。访问发现这座勇士之墓比较特殊,它是有剧情任务的。
在这里告死者的军队,连续击败了5波敌人的攻击,是各种族的1阶兵种。
数量从50最后上升到150。但都未能对告死者造成什么威胁。
只能感叹组合宝物就是牛,哪怕是打折扣的效果都是超强的。
否则告死者哪怕获得胜利也是惨胜。哪会像现在这般轻松,还能获得大量兵力补充。
击败了这5波敌人,告死者解救出了被困在墓地里的30个3阶20级兵种生物铁栅门僵尸。
铁栅门僵尸,作为3阶生物它拥有超过2阶僵尸的攻防属性、伤害力以及生命值。
主要是防御力强很多,手持铁栅门还能起到一定程度抵挡远程的效果。
莫非是靠这些铁栅门才坚持了这么
一千零六十二 挺进东南
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