由于关理的大胆设想,“scp504致命一击番茄”模式下的无尽,是个非常奇异的赌狗游戏。
只要玩家不放弃,过关是肯定能过关的。
但过程中要耗费多少时间,那就是另外一个问题了。
scp504毕竟只是番茄,而且并没有比普通番茄更硬更重。
从笼鱼短暂的直播经历当中可以学到一件事,越是玩弄梗,就越会发现番茄的能力是有极限的,除非超越番茄。
比如砸出几个神级scp,分分钟灭世的那种。
砸不出来?那没事了,看不到头的拉锯战在等着你。
完美贯彻了rougelike游戏的精髓:随机性。
所以……
“scp无尽:最全番茄指数排行榜,你能想到的梗都在这里”
“大数据?伪随机?从scp无尽开始,谈谈我们现在的流行文化”
“scp无尽番茄时速隐藏计算公式”
“scp基金会与我被刷新了的游戏观”
“当人无聊起来能干什么?我用番茄轰炸了全球每一个国家”
“这就是玩梗的下场!!!”
无尽梅开二度,重上热度榜。
scp504这个最开始被玩家认为是凑数的可选项目,出乎意料地是它最大的爆点。
某主播的神奇论证与直播翻车现场功不可没。
而随着更多人去尝试这个项目,他们发现了一种全新的……基于游戏但又高于游戏的……神秘到甚至有些匪夷所思的……场外pvp玩法。
那就是把能想到的所有梗,都拉到504里面去试试,记录下对应的番茄时速。
他们称这个数字为“番茄指数”命名来源不可考,不过大概率是弹幕。
在这些不知道该说是态度严谨还是吃饱了没事干的人努力下,“番茄学”俨然正在成为一门新的“网络显学”。
“天不生我504,梗圈万古如长夜,梗来!”
“正所谓玩梗者终成梗,现在504也是一个梗,那如果我们往504里输入504……”
“他会给你一个504,别问我怎么知道的。”
“禁止套娃!”
“禁止套娃的番茄指数是4877来自一个路过的番茄学者。”
“番茄是一,也是万;是刹那,也是永恒;是创造者,也是主宰者。您的道必将行于世上,如同行于您的国。”
“就是因为你们这群人,我现在看到任何新知识,脑子里的第一个念头都是拿到504里试试……然后就又在无尽里浪费半天的青春。”
亲眼见证整个过程的关理:“这种发展是我完全没想到的。”
未曾设想的道路.jpg
他当时把504加进来的理由很简单,纯粹就是觉得正面硬刚的项目略多,便翻出个搞笑型的项目塞进去。
嗯,这就是传说中的无心插柳柳成荫吗?总算有一点自己是文娱流主角的实感了。
系统看了看刚收到的信息,又瞄了瞄兴致盎然翻评论的关理,估摸着他的心情应该不错。
“管理员,我有一个好消息要告诉您。”它决定趁现在就说。
“什么消息?”
“无尽的版号审批通过了。”
“过审时间?”
“……四分钟前公布的。”
关理整理了一下逻辑,“你的意思是,就在我们刚刚免费送出去一个大版本的现在,总局说可以开启收费项目了?”
“是这样没错。”系统也很无奈。
要是早几天,540这一批的项目就可以直接作为收费内容上架;要是再晚些,下一个大版本更新填上去也行。
但谁让它就是这么巧呢?
一款游戏,尤其是一款打算长期运营的游戏,版本更新的周期也是门学问。
哪怕只是修bug导致的小更新,天天几十k上百k看着不多,真正体验起来也很烦人。
涉及玩法和实际内容的更新,只会让游戏公司更加慎重。
更新太快容易导致新内容还没熟悉就退环境,劝退玩家;更新太慢那就是无穷无尽的长草长树长热带雨林,也劝退玩家。
当然,关理与他背后的scp
第217章 大势所趋
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