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第1章 圣骑士与转生(一)


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合作协议。

当然,这种级别的合作,也不是随随便便就能拍板的,投资更不是说加就加。

BS在投资的同时,也提出了相应的要求,不仅希望能够参与游戏的开发制作,而且还打算在游戏的基础上,加入更多副线产品的研发,如影视化、动漫化、舞台剧、周边产品贩卖等等。

并且,为了评估《圣澜大陆knight》的实际价值,BS还特意聘请了第三方专业机构,评估、审核这款游戏的市场价值,以求达到利益最大化。

而第三方机构在评估之后,认为原本的游戏设定虽然宏大,但缺乏热元素,也就是所谓的不够‘商业化’。

于是提出了,要加入魔幻元素的意见。

他们给出的理由也很充分,就市场调查的结果来看,单纯的打斗与热血已经不流行了,炫目的特效、充满想象力的魔法种族,甚至是部分边缘化题材,才是游戏世界最吸引人的部分。

打个比方来说,像是《指X王》、《魔X世界》、《权利的X戏》等带有奇幻元素的作品,就远比《特X伊》、《十字X战士》、《圆X骑士》要更受市场欢迎。

LJJ身为一家老牌游戏公司,在市场敏感度上,确实没有BS那么强,在经过多番研究与开会之后,LJJ最终同意了BS提出的修改意见。

BS也在此基础上和LJJ达成了初步协议,决定追加三千万的投资,用于游戏制作与后期宣传。

但前提是,LJJ必须在一个月内,针对他们提出的修改意见,在原有的世界观上加入魔幻元素,重新修改出一份全新的游戏背景设定。

问题,就出在这次修改上。

经过盛启等人一年多的努力,本来《圣澜大陆knight》的世界背景已经固定,CG作画也完成了大半,战斗系统也基于骑士的各职阶搭建完毕,只等最终调试了。

但现在,由于BS公司提出的意见,原本的世界观几乎全被推翻了,除此之外还需要增加其他类似于龙族、兽人族、精灵族等等带有奇幻属性的种族,以此丰富剧情、加强玩家的体验感。

如果只是增加部分元素也还好,问题在于,原本的剧情里是完全没有任何关于魔法、异世界种族等等背景描述的。

也就是说,如果按照BS的要求进行修改,就需要重新规划游戏背景,大到主线任务、剧情人物设定,小到一草一木,都要重新规划。

盛启在刚刚得知这个消息的时候,当然是不愿意的。

抛开他与整个内容团队,这几个月在游戏设定上的辛苦付出不谈,单从制作者的专业角度出发,BS提出的要求也是十分荒谬的。

事实上,在游戏一开始设定背景时,盛启的团队就曾考虑过加入魔幻元素,但经过一番慎重的考量之后,还是选择了更加贴近史实的真实背景。

这其中的原因,一方面是现在市场上类似品类的游戏实在太多了,无论是仙侠还是魔幻都早已经不是新鲜题材了。

反倒是制作精良、完全还原中世纪西方背景的卡牌类游戏,在市场上尚且是个空白。

另一个方面,则是源于盛启等人对游戏的最初定位。

《圣澜大陆》描述的是一个骑士与剑的残酷世界,□□与血的碰撞,纯粹的自然景色,超脱人类极限的宏伟建筑……

在剥离了魔幻设定的同时,《圣澜大陆》本身得以更加注重游戏中人物的个性与剧情的丰富性,体验感与逻辑性也会随之加强。

而流畅的肉搏打斗、剧情的可玩性、关键NPC的塑造这些,正是LJJ这家老牌公司十几年来积累下来的长处与优势。

但无论盛启如何与LJJ高层以及BS娱乐解释、分析这其中的利弊,资本与市场环境依旧主导了一切。

于是,游戏修改就这么提上了日程。

而身为‘高级打工仔’的盛启,在为团队和自己争取到了高份额的奖金之后,也只好认命,就此开启了苦逼加班之路。

为了不显违和的加入魔幻元素,盛启已经连续加班一周了。

昨天终于撑不住回去睡了一觉,结


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