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第69章:暴雪的合作


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“总裁,暴雪公司的人来了。”

楚风刚来公司,秘书就来汇报了。

“哦来的挺早啊,请他们进来吧”楚风整理下衣服,和暴雪的合作是早就定下的计划了。

很快,暴雪公司的人来了。

可能现在许多年轻人不太清楚这个公司,可是对于80后的一代人,暴雪是他们的青春记忆。这

家全球著名的游戏设计公司,在全球拥有数以千万计的铁杆玩家,每每翘首期盼它推出新款游戏,可人家自己却不急,一款经典游戏可以开发10年才最终面世。

但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。

暴雪公司推出过多款经典系列作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

暴雪出品,必属精品这是玩家给与暴雪的肯定。

虽然现在的游戏越来越多,可是要想找出这么多经典的游戏实在太难了。

像现在火热的王者荣耀,或者o,其实都是脱胎于暴雪曾经的游戏。

只要玩游戏的80后,有几个没玩过冰封王座的rpg地图的

还记得和自己小伙伴,在网吧里通宵玩澄海3c,仙剑奇侠传,天龙八部,火影忍者,守卫雅典娜等等么

在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词“有趣”。

用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。

星际争霸玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏,其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。

也正是这种开放式的游戏模式,给玩家一个可以自我发挥的画板可以涂鸦,也让游戏世界更加丰富多彩,这是一个了不起的决策。

暴雪也因此奠定了在众多玩家心中的超然地位

而04年,暴雪正式发布魔兽世界,从此一发不可收拾。

05年6月魔兽世界正式在华夏地区运营。

07年暴雪宣布魔兽世界全球玩家突破900万

08年,全球注册用户达到1000万由此可见一斑。

至于所获得的荣誉更是数不胜数,暴雪也达到了发展的顶峰,几乎是以横扫一切的气势,碾压其他网游,那时候的网吧基本都是魔兽世界和华夏本土网游梦幻西游平分天下

不过暴雪自从08年开始便频繁更换老东家了,先是08年,暴雪正式并入维旺迪,2013年暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

之后暴雪又推出了炉石传说守望先锋,却没有再能达到曾经的巅峰时期,在今年上映的魔兽世界在华夏内地累计总票房147亿华夏币,可是在老家花旗国,却只斩获票房4708万花旗币。

可以说如果没有华夏的票房,这次电影基本可以宣告彻底失败

而暴雪对待华夏的态度就更加热切了,一直想要在华夏卷土重来,可是现在的网游竞争很残酷,暴雪一直没有拿得出手的制作了。

可是在发现起源公司的全息投影仪之后,暴雪觉得这个自己重回巅峰的机会,立刻马不停蹄过来和起源商议合作开发全息游戏的事情了。

而这次过来的竟然是暴雪的总裁麦克,而他也是一位相当具有传奇色彩的人物。

他从只有3个办公桌的办公室起家经过多年的打拼将暴雪带到现有的辉煌。他在暴雪的20年中,成功运营了魔兽世界,而魔兽世界目前可以为动视暴雪每年带来高达将近10亿花旗币的收入。

作为暴雪娱乐公司的总裁,麦克一直致力于


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