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第八章 喜忧参半


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么撑下去等时代的到来,要么等大集团的保养和收购。

正应了一句话,一个技术成果,究竟能取得多大成就,固然靠技术奋斗,也要看时代的进程。

几年后,据说可口吧依靠积攒的大量人气被一大型IT企业数千万收购,从此寥落,当又过了几年4399系小游戏平台兴起时。

再提起这个最早的中国网页游戏平台,那几乎更是寂寥无人了。

十几年后,在微信的载体上,各种小游戏兴起,HTML5技术发展,可口吧的创始技术人员的laya引擎大放异彩,这又是后话中的后话了。

此时未来的腾讯还在寻觅生机,盛大经营的硅谷社区游戏谋求转型,第九城市还在努力经营者社区网站。

国内手机双向收费遥遥无期,于是小灵通跃然而起,Bp机开始走向末路

由于有的地方小灵通信号不好,打电话的人经常要走着转圈圈找信号。

便流行了一句话:“远看练着圈圈功,近看拿着小灵通。

曾启对可口吧的无效拜访之后就好比拿着小灵通转了几个圈后,还是找不到信号。

可口吧的游戏站继续推广着,大家虽然不看好,可是这已经是领导们的决定。

所以电信体验厅里,总会摆着几台电脑,办业务的人群新奇的看着上面展示的可口吧的小游戏,而这些机器很快沦为了半大小孩的游戏机。

可口吧的网站在“超飞”电脑房的上网机作为首页,拿着用教工资格证特价办理的小灵通教学校职工来了,他们开心的来到这里免费学习电脑常识和顺便打打游戏。

在这些开始初学电脑的成年人眼里,他们认为电脑就是打字,就是表格;他们对上网有一种额外的恐惧,他们看到光怪陆离的网路世界时格外的忧心忡忡。

这些受过高等教育的成年人,最痛恨的莫过于游戏,他们认为游戏是万恶之源。

特别是官方媒体屡屡出现电脑房的藏污纳垢,游戏是海洛因,是色情暴力的之类报道文章后。他们痛恨一切在电脑上运行的游戏,但对于Windows自带的纸牌,空当接龙,扫雷,和红心大战还是并不反感的。

回到北州的第四天,曾启开始做起了电脑房的“计算机和网络”寒假补习班临时工老师。

所以曾启谨小慎微的给这些过去是自己的老师和长辈教授电脑知识时,尽量不提游戏。

个别人认识曾启的人问起来,他就笑着说:“做一些教育软件开发的工作。”

有好事者甚至会缠着问:“具体做什么,一个月多少钱……这些恼人的问题。

倒是没有人问有没有女朋友,临时工配被人关注吗?

“有没有女朋友”这句话是问孟超的,孟超是大学的辅导员,未来有望走行政路线,他爸目前是正处级实权,退休前还可能再升一级,显然前途无量。这就是编制和体制内的力量。以新世纪为标志,往前数20年前如此,往后数20年后也如此。


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