欢迎访问书画村
首页回到2000年做游戏 第十九章 天空之城

第十九章 天空之城


推荐阅读: NPC世界超级生物兵工厂中州风云记抗疫61天我家小屋会穿越我能垂钓万物靖难英雄谱唐峰龙刺兵王神明改造计划重生手艺人爆裂天神咸鱼在幻想乡

职业选择的丰富度。

曾启的意见是,法师和道士,战士和刺客之间的是区别主要是数值和技能,如果开始就要做五个角色职业的话,而且还要分男女,那么就是十模型,十初始服装和十动作与技能,这样工程量太大,而且现在只是开发初期,一下子这么多美术工作是来不及做出的。

而且还有一个问题,职业越多就很难把职业的区分度做出来,就好像很多帝国时代2一样,虽然分了十几个种族,相似度太高,实际还是给每个种族增加了特色兵种和修改科技树,本质上区别并不大,相比星际争霸,只用虫族,神族和人族,就把游戏做到几近完美,那才是重点。

曾启的意思是不如就做这三个职业,提现出近程,远程和法术三大特征,当玩家练到一定级别时选择转职路线即可,比如战士变为血牛型和坦克型……

等一等,有个策划问道,你说的血牛是什么意思?

曾启愣了一下,看到章雄手下一个堪称波霸的女美术也在倾听,才反应过来,现在诸如血牛妈坦克之类的词还不流行,就换了一个角度解释。

这样讲,我们组队系统预备做五个人的组队,这五个人该怎样搭配呢?比方说大家玩暗黑破坏神2,如果五人联网如何?五人各选一个角色合适吗?当然和网游不一样,比较合理的搭配三职业组五人阵容应该这样分布。

前面两个野蛮人,血要厚,防御要高,这就是我说的血牛和坦克的意思,他们能扛得住敌人攻击,中间两个法师分两种,一种是辅助型,给前面两个野蛮人加血或者提供增强攻击防御的效果,另一个则躲在野蛮人的后面使用法术攻击,冰火毒电,玩命的上,最后面则是弓箭手,提供远程打击和捡漏。

这样一组战阵,既能把职业特点表现出来,又让大家把组队的乐趣表现出来。所以我的设计想法就是初始玩家还是三个职业选,早期比如十级之前没有难度,玩家选谁打都可以,到了10级,我们设计一个组队任务,组队打败才有奖励……

有个策划问::“如果玩家不知道组队怎么办?”

曾启笑着说:“首先,组队任务必须不是主线任务,不然不懂组队的玩家会被卡主,是个支线任务。其次,这个任务的怪物血特别厚,防御特别高,攻击特别低,也就是说怪物很难打死玩家,同样玩家也很难打死怪物。”

曾启又对设计技能的一个策划说:“你设计三个职业的10级技能就要注意这一点,让法师给目标内提升攻击,这样玩家会发现,队伍中有法师会特别好用。同样,这个组队任务也是连续的,下一个组队任务是打20只猴子,要组队,猴子跑得快,攻击了就跑,这时候远程的弓箭手就派上用场了……”

技能策划大概明白了曾启的意思,他说:“就是说我们所有的技能设计都是围绕着玩家配合打怪物来做对吧,当玩家发现自己一个职业打有些怪物难的时候,他自然会联合其他玩家进行,但是,有很多玩家喜欢一个人玩怎么办呢?”

大家看着曾启,这是一个非常难回答的问题。

但是做过移动游戏的曾启面对这种问题,早就有了对策。

曾启这样回答:“我们首先要明白一点,假如中国的网游玩家有一个亿,我们做的游戏不可能有1亿人玩吧,所以我们游戏的目的是尽量满足大多数人的要求,现在的网游玩家的诉求是什么呢?组队,打怪,升级,pk。我们要满足他们,在这个过程中,把换装做好,让他们有外观攀比炫耀,把组队的价值做好,让他们能够在一起社交,就像大家打局域网联网游戏一样,喊着叫着往前打。

至于,喜欢一个人打网游的,这种人很多,但是一定没有比喜欢多人打网游的多吧?我们该满足那一部分呢?

当然是去跟随大多数网游好者的需求……

你们知道奇传有三十万在线,红月,千年,龙族也分别有十万在线的当量,即使那个几乎没有任务的精灵也能做到六七万在线,凭什么,只是比别人做的


相关章节: 第十四章 起步艰难第十五章 志同道合第十六章 游戏方向第十七章 游戏核心第十八章 临时任务第二十章 来场小赌二十一章 复合收费二十二章 程序吴导二十三章 不速之客二十四章 齐头并进

也许你还喜欢: 00年到10年的游戏回到2000年做游戏免费下载穿越回2000年怎么赚钱李回到2000有关做游戏的小说主角通过游戏回到2001年从1983开始回到2000年做游戏下载2000年到2008年的游戏小说回到2000年做游戏 小说逐梦华娱最新章节转世回到2000年回到2000年投资什么回到2000年做游戏txt