欢迎访问书画村
首页回到2000年做游戏 二十五章 内部测试

二十五章 内部测试


推荐阅读: NPC世界超级生物兵工厂中州风云记抗疫61天我家小屋会穿越我能垂钓万物靖难英雄谱唐峰龙刺兵王神明改造计划重生手艺人爆裂天神咸鱼在幻想乡

经发生。首先是服务器主程序曲文豪检查服务器,连接的用户数公司员工不到50,照理服务器处理能力绰绰有余,从网络上看,确实增长了超过实际用户量的网络数据吞吐量。也就是说,服务器虽然不是造成网络卡顿的原因,也确实出现了很多异常多样的数据,开服务器监测看,这些数据是合法的即游戏自己产生出来的,而非外挂或者错误。

在曾启的建议下,服务器重启了。一会功夫,大家重新登录,继续打怪,做循环任务,一点都不卡,难道是错觉?

游戏本身是一种软件,软件既然有bug就还会发生,所以过了半个小时后,所有的电脑陆续卡起来,这说明和服务器是没有关系的。曾启把一台很卡的电脑关掉客户端,重新登录,角色出现在新手村,一点不卡,再观察其他人,会发现,在打怪的地方特别卡。

为什么呢?吴导启动了可调式的客户端,发现一到打怪的地方,玩家多,怪物多,如果计算总数,依然距离机器的性能差很远……

这不该卡啊!

这真的不该卡啊!

如果真的是玩家多,怪物多,那么为什么一个角色走到刚才打怪的地方都很卡呢?

就这一会测试,一会重启,还是解决不了游戏慢慢变卡的事情。已经到了下午了,要么解决,要么放假,曾启反复思索昨天到今天游戏改动的地方,大概有几个线索。

服务器重开,场景中只有怪物,不卡

玩家开始打怪物,不卡

打了一会后,无论打怪场景中有多少人,有多少怪,都会卡

新手村不卡

昨天晚上提高了装备爆率

把这些线索总结起来,到底是程序的责任还是策划的责任?吴导提出一个思路,查内存占用,查显存占用此时公司的机器都是一代著名显卡440,显存标配是64网吧用的也最多,直到wow问世的时候逐步被淘汰,发现显存占用率很高,那就说明此时场景中处理的3d的面数,可是场景中明明只有几个玩家和几个怪物啊?

曾启又把刚才的几条倒着读了一遍,突然一个闪亮在心底,那就是掉落!

昨天晚上提高了装备掉落,让大家玩的时候能够打怪物快速得到各种服装,盔甲,武器,从而快速换装,比如原来打10个怪物平均掉一把武器,现在每打2个就能掉,所以大量的装备掉落在场景中。

在当时3d游戏的制作中,掉落的武器也好,头盔也好,铠甲也好,都是一个个实体的3d模型,既然是3d模型,就要占3d的面数。一套服装加武器大约等于一个3d人物的面数,可想而知,当场景玩家不断的打怪,掉落了大量的装备,大家穿到合适的都不去捡,就等于场景里多了几百人的3d面数占用,难怪会卡……

那么怎么解决呢?

把掉落调回正常,这样就没有那么多垃圾在场景中

掉落时不再是一个完整的3d模型的装备,而是简单模型,比如原来一把武器至少要200个面,落地的时候就是三个面的一张贴图搞定。

任何物品掉落在地上,如果没有人捡起来,到一定时候就会被删除,否则越堆越多……

发现这个问题并处理,并不难。曾启体会到早期开发游戏的难度,那是国内开发网络游戏的蛮荒时代,大家都在探索。

正如手游时代来临的时候,大量的人无知无畏的做手机游戏,所以传闻成都有过几千家手游开发商,而2018―2019年,中国据说倒闭了18000家游戏公司。

时间到了9月30日傍晚,测试不圆满,也不成功,股东,管理层还有研发人员都挺满意的,虽然距离做完游戏还有相当的差距,大家都看到希望。

现在问题来了,长假怎么过?

那时候的游戏公司,远不如今天的规模和正式,假虽然会放假,公司并不彻底关门。很多员工,特别是单身汉,都会来这里,有电脑,有网络,有空调,老板看见还会夸奖鼓励请客,岂不美哉。毕竟那时候在外打工的,租房条件差,很多没空调,电脑未必有,网络也罕见,还


相关章节: 第二十章 来场小赌二十一章 复合收费二十二章 程序吴导二十三章 不速之客二十四章 齐头并进二十六章 网吧奇遇二十七章 不期而遇(第九卷终)第一章 群游争霸第二章 超级大作第三章 群游乱舞

也许你还喜欢: 00年到10年的游戏回到2000年做游戏免费下载穿越回2000年怎么赚钱李回到2000有关做游戏的小说主角通过游戏回到2001年从1983开始回到2000年做游戏下载2000年到2008年的游戏小说回到2000年做游戏 小说逐梦华娱最新章节转世回到2000年回到2000年投资什么回到2000年做游戏txt