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二十三章 电竞未来


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23电竞未来

电子游戏竞技从九十年代开始,世界各处都有小比赛。在任天堂的fc开始,九十年代中国的大商城里面,也时有俄罗斯方块的竞技比赛,以对战为主,几家当时着名的游戏机厂商如“小霸王”、“圣斗士”、“小天才”也搞过……选手都是业余爱好者。

最早比较有规模组织的是街霸2,vr战士之类,厂商组织,主要以宣传产品或者游戏厅为主。电脑上,自do开始的死亡竞赛,开始出现硬件厂商赞助比赛,到了quake的年代,鼠标,键盘,显示器,手柄,显卡,声卡,那时候有主持,也有主播,基本都是客串,还不能真正让电竞成为一种主流社会了解的文化形式。

真正让电竞成为文化的是一个在韩国卖的最火的游戏星际争霸和韩国最大的公司三星集团开始,首届比赛是2001年12月,比赛的项目是雷神竞技场、帝国时代2、星际争霸、虚幻竞技场和fifa2001,约400多名选手参加了比赛,总奖金为30万美元,这个数值对今天来说听起来微不足道,在当时已经是大数字。国内的半业余半职业游戏比赛的奖金冠军极限是5000元,绝大多数职业选手过得和代练一样不如,这时候谈主播未来的前途是否过于遥远?

说来好笑,2000年的游戏机大禁令,2002年的网吧大清理,无非都是和游戏有关,可是照旧有国家队参加比赛,并且在2001年的比赛中取得了两个团体赛冠军,是中国电竞的首个冠军,也产生过无数知名的电竞选手,只是,圈子特别小,他们都还要为生计忙碌,虽然现在是一月,十天之后是立春,可是中国电竞的春天还远远没有到来……

这些关于电竞的往事,是几个记者拉着熊总找到曾启谈起来的的,其中有位从媒体出来的大佬,岗爷,纵横媒体产业。他观察今天热火朝天的比赛,认为很有搞头。在这种地位的人物眼里的搞头,就是大佬觉得赚钱的,大家要附和着说,是的,是的!

让曾启觉得惊讶的是这位大佬直接说到了核心:“应该把对战抽离出来,成为一个独立的游戏,像cs一样打起来!”

毕竟cs还是网吧此时最流行的对战游戏,比新兴的魔兽争霸3名气响的多,也超过换汤不换药的红色警戒2以及上手难度太高的帝国时代2和星际争霸。大佬认为既然网吧每一台机器都能安装cs让玩家废寝忘食,何不能也让他们玩荣耀突击呢?

荣耀突击是人称岗爷的大佬随口说的名字,周围的人都连声说好,什么画龙点睛,神来之笔,马屁声盖过了场面的游戏声音。熊总此时也不管曾启的态度,连连说这个项目会在很快上线……并希望岗爷能多多关心公司,最好能投资一部分,这样可以招募更多的人员,加快进度,待天空之城上线的同时就可以开发这样的竞技版本了!

岗爷满意的点点头,带着一批部下和随从离开的,自称去看电影,看完电影再过来逛一圈,如果来得及的话,自己要亲自下场打一把。还答应年后去一趟熊总的公司,并且嘱咐一个手下,年前送一点年货去!

大家都挺惊讶,岗爷送年货给游戏公司,送什么呢?这怕要过几天才能揭晓呢?

曾启其实非常埋怨熊总的信口开河,也明白,大佬说的这么起劲,当场可不能反对,在大佬眼里,那属于公开打脸,可是现在搞一个纯粹对战的游戏有希望吗?

正在想,混在玩家群里的程序员吴导,刚在上面秀了一把技术,还连续当了比赛p,他走下来问曾启:“刚才那位大佬在说话的时候,我也在旁边听,大佬说做一个纯粹的对战游戏,就是这个荣耀突击模式变成一个游戏,我觉得这个想法挺好啊!”

曾启苦笑着说:“这是我们一起做的玩法,很好玩,但有一个致命的问题,怎么收费。网吧里每一台电脑都装了红色警报,帝国时代,暗黑还有cs,那都是盗版。因为正版卖的拷贝多了,所以才搞类似于战网那样的对战平台,星际韩国卖掉了几百万套,我们国内才卖掉多少?”

吴导思索


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