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第一章:攻略,从选择身世开始


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(力量+1、敏捷+2、强掷+1、跟踪+1、向导+1、双手熟练+10、弓箭熟练+30、初始金钱+30)

【大草原上的游牧民】

(力量+1、敏捷+1、强掷+1、骑射+1、急救+1、向导+1、骑术+2、单手熟练+10、弓箭熟练+30、投掷+5、凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15、声望+10)

【混迹在市井中的盗贼】

(敏捷+3、跑动+2、投掷+1、物品管理+1、掠夺+1、单手熟练+20、投掷+20、初始金钱+25,飞刀一包)

宗慎看着这些选择,以及下方金色的攻略提示,有些摸不着头脑。

对于这些属性他也并不了解,不过以他多年的游戏经验,还是能够猜到个七七八八。

突然,他想起了什么,

试探性的说道。

“有什么好的推荐吗?”

果然,他的话音刚落。

面前再次有一条金色字幕浮现而出。

(1、3、5都不错,增加的属性更加适合初期生存)

看到这条攻略提示,宗慎的目光再次扫过这几条攻略推荐选择。

还真是增加属性比较多而全面的选项。

思考了一下,似乎第三个选项【身经百战的老兵】更为的适合。

于是便选择了这一条!

光幕再次变化,进入了第三个选项。

【你在少年时期曾经做过?】

(也很重要哦!)

【贵族的侍从】

(魅力+1、力量+1、强击+1,说服+1、单手熟练+15,长杆熟练+5)

【手工匠学徒】

(智力+1、力量+1、工程学+1、交易+1)

【大街上的顽童】

(敏捷+1、智力+1、侦查+1、掠夺+1、单手熟练+15、投掷+5)

【草原上的孩子】

(力量+1、敏捷+1、骑射+1、强掷+1、弓箭熟练+15、声望+5)

【商人的帮工】

(智力+1、魅力+1、物品管理+1、交易+1)

这一次,宗慎似乎心中有数了,果断选择了第一个【贵族的侍从】。

原因无他,这个选项增加的属性和他之前的选择有一部分重叠。

本着将开局优势放大的原则,宗慎决定尽量都选择属性一致的选择。

等到进入这个所谓的“领主求生”以后,才能进一步去研究属性的秘密。

而且,宗慎已经大概能够明白了,恐怕并非所有人都能看到每个选项背后隐藏的属性的。

自己之所以也能看到,完全是因为之前激活的那个所谓的盖亚的祝福!

虽然出身选择都一样,但是能够合理的搭配话,无疑是能够极大增加初期的优势!

想到这里,宗慎的精神也变的振奋了一些。


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