欢迎访问书画村
首页我创造了游戏帝国 第二十一章 放弃卡牌游戏的原因

第二十一章 放弃卡牌游戏的原因


推荐阅读: 圣道煌煌主神篇从霍格沃茨走出的征伐骑士虚拟世界的神奇宝贝大天蓬纪洪荒:我能复制万千法宝迪迦奥特曼之永恒无双张九阳林婉海贼:开局单抽出奇迹一切从琉璃开始吞噬星空之万物之主剑舞神魔异星智能

而王川想要做的就是Roguelike类的游戏了。

《史丹利的寓言》更加偏向艺术,用来拿奖或者是刷名誉的话,是非常棒的。

因为元游戏的重点,是在剧情和内容上面,所以《史丹利的寓言》除了买断价以外,基本上没有营利点了。

他更加侧重的是,给玩家一种思考,本身就属于文艺类。

可是他更想要赚钱,所以这个时候,制作Roguelike类游戏,就是一个不错的选择了。

因为这类的游戏,更加偏向商业化。

目的就是让玩家觉得好玩,能够带来更多的快乐。

和元游戏受到玩家赞叹,但是收入不高相比,Roguelike类游戏,只要在标准之上,就能够获得大量利润。

当然,之所以王川做元游戏,挣得那么多,也得益于这个世界没有元游戏。

穿越前,王川就玩过不少Roguelike类的游戏。

例如:《以撒》、《失落城堡》、《挺进地牢》、《月圆之夜》、《杀虐尖塔》、《元气骑士》等等等等。

而王川想要制作的,就是《元气骑士》了。

其实认真来说,《元气骑士》并不是最好的,因为他的深度和知名度等等方面。

是比不上《以撒》、《杀血尖塔》这些。

可是却是最适合他现在情况的。

《以撒》、《杀虐尖塔》等游戏很优秀,非常优秀。

可是有一点,注定了王川没有办法选择他们。

因为这些游戏的火爆周期太长了,他需要玩家去深入体验游戏,去感受这里面的魅力。

可是他现在根本就没有这些时间去等待,三厂和其他的游戏厂商不会给他太多时间。

所以他要制作一款,能够迅速火爆的游戏。

而《元气骑士》就完美的符合他的要求了。

按照他前世的发展,《元气骑士》的游戏机制很简单,玩家能够直接上手。

所以仅仅是一周,就拥有了大量的用户。

而这种情况,是其他游戏达不成的。

因为《以撒》、《挺进地牢》等游戏,学习的成本太高了。

内容也更加复杂一些,玩家需要适应。

相对来说,《元气骑士》就很好了,虽然玩法没有其他类的游戏多,但是足够简单。

当然,这样会让Roguelike类游戏的资深者,感觉游戏的玩法不够,很快就会腻。

不过对新手就很友好了,游戏机制不复杂,门槛简单容易。

正是这种特点,才让《元气骑士》取得了如此高的成绩。

同样,也让王川在宣传的时候,最快程度的让玩家接受。

毕竟现在的皇途游戏公司,底蕴太浅了,需要足够的时间来发展。

要不然,就算是王川能够制作更多的经典游戏,有着更加稀奇的游戏理念。

可是没有足够的资本去支持,他也没有办法去制作。

同样,这也是他之前,放弃制作卡牌游戏的原因了。

卡牌类的手游,是最能创造利益的游戏,也是最好制作的游戏。

不接受任何反驳。

可是王川还是放弃了。

至于原因嘛,这里要科普一下卡牌游戏的发展阶段。

首先前世,从《我是MT》开始,卡牌游戏有了名气。

然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。

接下来是《拳皇98终极之战OL》,直接赚取大量利益,更是导致了卡牌IP化的诞生!!!

之后就是《阴阳师》以及《FGO》的出现,打破了卡牌游戏的局限。

让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。

导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。

其核心在于,优秀的美术资源。

而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。

目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌IP化之间。

并且几大厂商都已经形成了稳定的市场。

以皇途游戏公司的底子,制作


相关章节: 第十六章 招安什么的,不存在的第十七章 演讲!访谈!第十八章 筹建公司第十九章 皇途游戏公司第二十章 第二款游戏第二十二章 新游戏开发第二十三章 任务分配第二十四章 十连抽!第二十五章 古怪的道具第二十六章 不要脸的田柏勋

也许你还喜欢: