“公关部那边说了,现在这个事情闹得太大,唯一的办法就是您公开道歉,将事情和解了。”
助手将公关部的话,原样的重复了一遍。
而田柏勋的脸色也渐渐凝固住了。
“好吧,我明白了!!”
他的脸色阴晴不定,最后深吸了一口气,咬着牙说道。
他知道,事情被闹得这么大,已经不是他的个人恩怨了,而是关系到了企鹅的信誉、名声上来。
而企鹅的上层是不可能给他擦屁股的,所以只能是他自己站出来背锅。
虽然他是百般的不情愿,但是如果不这样做的后果,可能就是他自绝于游戏业。
毕竟被三厂开除的员工,其他的厂商也是不愿意要的。
而这也是王川不愿意给人打工的事情,不自由,身不由己。
......
就在田柏勋认命,打算接受现实的时候,
王川正在努力的开发《元气骑士》。
期间甚至还使用了一个记忆搜索器,回忆了一下关键位置,并且记在了策划书上。
而《元气骑士》的精髓就在于游戏本身的快节奏。
也因为快节奏的玩法,整个游戏的流程不会很长。
基本上十几分钟到一个小时就能结束一把。
同时,为了方便玩家在碎片时间内,能够畅玩,还要有着随时存档的功能。
正是这些机制,让很多在旅途中的人,都愿意随时开一把游戏。
基于Roguelike的游戏特点,《元气骑士》的每一次,都和第一次一样。
充满了随机性和可玩性。
虽然王川打算出PC端和手机端的《元气骑士》,但是对于游戏的核心节奏这里,根本不打算做出改变。
但是在剧情这里,王川打算改成一种背景上的渲染。
因为《元气骑士》本来就是低成本的游戏,而且Roguelike类的游戏,对于剧情来说是可有可无的。
就像是前世发出火的Roguelike类游戏《以撒》。
这款游戏在剧情上面,下了很大的功夫,也非常的有深度。
但是相比于剧情来说,玩家们还是更加喜欢《以撒》的随机性玩法。
甚至有些玩家都这么说:《以撒》没有剧情,依旧是《以撒》。
由此可见,Roguelike元素,对于《以撒》来说,有着多么大的影响。
在前世能够登上各大平台,创下绝高的销量,Roguelike元素显然是必不可少的。
“老板,这是美术外包团队那边交的资料,我看过了,没有什么问题,你看看行不行,如果不行我再去沟通。”
这时候,小秘书黄珊珊不情愿的走了过来,汇报着工作。
“好,你先放在哪里吧,我一会看。”
王川笑着点头应答。
“好吧,那没什么事,我就先走了。”
说罢,黄珊珊就要逃跑。
“咳咳,就这么走了啊??”
王川似笑非笑的看着小秘书,调侃着说道。
“呜~~”
黄珊珊满脸丧气的转过身,来到王川身后,一拳一拳的锤了起来。
锤的很用力,仿佛是想要将气都这样撒出来似的。
“让你锤个肩就这么不情愿啊?”
“哼,谁让你欺负我的~~”
“这不是秘术应该做的吗?”
“你还说?这都是谁做的?”
黄珊珊咬着牙,恨恨的说道。
“咳咳,这样,我请你喝奶茶,你消消气好吧?”
王川有些心虚的咳了咳,然后一脸心痛的说道。
“不行,最少三,一周!”
黄珊珊皱起眉毛,有些纠结的说道。
“成交!”
王川当机立断的答应了下来。
然后打发着一脸迷茫的黄珊珊去买奶茶。
嗯,才不是因为他也想喝呢~~~
欺负完了小秘书,王川拿出手机,看了看最近的新闻。
之前他发的消息,已经从热搜上面下来了。
不过已经让王川很满意了,他本以为能够火热两天就不错了。
谁成想还是在热搜上
第二十九章 田柏勋的回复
推荐阅读:
圣道煌煌主神篇、
从霍格沃茨走出的征伐骑士、
虚拟世界的神奇宝贝、
大天蓬纪、
洪荒:我能复制万千法宝、
迪迦奥特曼之永恒无双、
张九阳林婉、
海贼:开局单抽出奇迹、
一切从琉璃开始、
吞噬星空之万物之主、
剑舞神魔、
异星智能、
相关章节:
第二十四章 十连抽!、
第二十五章 古怪的道具、
第二十六章 不要脸的田柏勋、
第二十七章 一报还一报!、
第二十八章 上热搜了、
第三十章 企鹅的针对、
第三十一章 运营模式、
第三十二章 游戏内测、
第三十三章 正确的时机很重要、
第三十四章 预热一番、
也许你还喜欢: