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第三十一章 运营模式


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首先就是盈利问题了,这个是几乎所有的游戏,都会有的任务和目标。

毕竟这么大个公司,还有着不少的员工,都在等着游戏的盈利。

只要《元气骑士》达成了这个任务,那么对于皇途游戏公司日后的发展,也有着显著的帮助!!!

而其次的话,就是王川比较看重的,长远的发展了。

王川设定,《元气骑士》在体验之前,都是需要注册账号,以及完善自身信息的。

这么做是为了什么??

当然是为了以后的渠道考虑了。

没有自己的渠道,终究是无水之萍,生存没问题,但是想要起来,就很难了。

想要拥有像三厂一样大的用户基础,真的是非常非常难的事情。

但是,不积跬步、无以至千里,不积小流、无以成江海。

王川也从来都没想着,让一款游戏就积攒出大量的用户,这不太现实!!

但是能够多攒一些,就是一些。

时间长了,总会有量变引发质变的时候!!!

“不过,《元气骑士》到底要不要像前世那样运营呢?”

王川有些犹豫不决,捏着下巴,不断琢磨着。

前世的《元气骑士》能够获得成功,那么他本身的盈利方式,就是值得参考和借鉴的。

而前世的《元气骑士》,采用的是免费加内购的模式。

其游戏本身是免费的,但是有着内购的存在。

例如游戏中的角色、技能、皮肤......

这些都有着氪金点的存在。

当然,这中盈利方式,在前世是属于正常的。

哦,对了,游戏里面还有着广告存在。

玩家死亡想要复活,以及翻倍获得闯关的资源,都是需要看广告的。

这样看,大家是不是以为《元气骑士》的收入很多???

答案是否定的!!!

虽然看起来《元气骑士》的氪金点很多,像是一个大杂烩一样。

但实际上,《元气骑士》是采用薄利多销的方式。

并且收入很低很低~~~

原因在于运营方面,以及第三方的问题。

《元气骑士》的游戏本身没有设置加密,导致修改器横行。

可以说,市场上任何一个修改器,都能够修改玩家资源,几乎每个人都有着外挂。

而且游戏没有云存档,导致玩家氪金会出现问题。

充值了钱,结果没有到账,购买了角色,结果存档消失了等等。

这些情况都是时常发生的。

盎然,这些情况对于王川来说,就不是问题了!!

有着前世的教训,他一开始就做好了补救措施。

没有云存档?

好,那我就加上云存档,让你再也不会出故障。

外挂和破解版?

不用担心,这个世界的独特性,外挂和破解版都没人敢做,来一个就会被抓一个,想要被包吃包住的,可以考虑考虑~~

“额,那就放弃广告,采用免费加内购吧!!”

思考了半天,最后王川下定了决心。

参考前世的付费方式,游戏本身免费,但是一些特殊的职业,还是需要氪金。

再考虑到每个游戏中的忠实者,肝帝的存在。

王川也设置了许多角色,可以肝的到。

至于广告的话,就被王川给放弃了。

他曾经也是玩家,所以对于这个影响体验的广告,直接就pass掉了。

他之所以采用这种盈利方式,虽然是有着前世游戏的参考。

但更多的还是他比较熟悉。

因为《元气骑士》的盈利任务非常重要,不能有着半点马虎。

Roguelike类游戏,最核心的玩法,就是随机性了。

能够再每一次死后,带给玩家新奇感。

这一次能够拿到什么道具,会遇到什么boss,有着什么技能......

这种对于未来的期待,正是游戏最核心的地方。

而这个核心,也是游戏的盈利点了。

不去氪金,能不能玩《元气骑士》?能不能打到通关?



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