确认好了这两款游戏的目标,以及后续皇途游戏公司的发展方向后。
王川开始制作游戏的内容,首先制作的就是《三国杀》了。
他制作的速度很快,因为这个游戏的规则好玩但不复杂!
因为前世《三国杀》的玩法机制,都已经十分完善了,所以根本不需要他在费什么心。
他需要做的,只是将其重现出来而已。
不过,王川不打算将《三国杀》的内容,全都一次性抛出来。
毕竟后面还要更新呢,现在全都做完了,那以后可怎么办?
而且,一次性制作出来,玩家的学习成本就太高了。
这样上手的门槛太高,不利于游戏的传播。
就像是JAVA编程语言一样,如果单单入门需要学习的书籍就那么多,恐怕很多人都会放弃掉的。
游戏也是这个道理,不管你游戏的质量有多么高,无论你这个游戏有多么好玩,但是你的学习成本如果过高。
那么玩家看不到你游戏好玩,就会敬而远之了。
所以,游戏的内容,不能一股脑的扔出来,更丰富的内容可以留着后续更新,要让玩家一点点的接触。
要有一个循序渐进的过程!
例如,一些硬核的游戏,玩家的留存率,就远远比不上休闲游戏的留存率高。
不好玩吗?
当然不是,喜欢这一类游戏的玩家不再少数。
那是为什么?
无他,学习成本太高了,根本就是玩不懂。
所以前期的《三国杀》,王川只会做出一个简单版本。
什么一将成名拓展包,不存在的~~~
而风火山林拓展包,也要拜拜了。
如果后期更新时,需要更新的武将不够了,王川还可能回来。
将这些拓展包里面,平衡性好的武将加进去。
或者是对那些过于强大的武将进行削弱。
总之,一切都是让玩家玩的更加开心。
不过,这都是后续要一点点更新的东西了。
在前期,游戏刚刚发行的时候,简化版的规则玩法,以及武将数量以及足够了。
游戏里面的规则,还有卡牌效果、武将技能效果等等设定,王川没有使用记忆搜索器回忆。
毕竟《三国杀》游戏本身的玩法十分简单,一点都不复杂。
王川这个不总玩的人,都能够将里面的规则和卡牌效果倒背如流。
不过,有一点在开牌游戏中十分重要,那就是美术了!
美术对于卡牌游戏来说,就如同是唐僧的孙悟空一般。
没有根本活不了!
虽然有很多人都说,《三国杀》和《率土之滨》严格起来,算不上是卡牌游戏。
但是王川并不认同。
虽然他们里面的玩法结构各不相同,但是都披了一副卡牌游戏的皮。
所以美术还是十分重要的!
和最开始制作游戏的时候不一样,他现在有着《元气骑士》的收入,美术根本需要对付了事。
而且,如果卡牌的模样画的不好看,很容易影响到《三国杀》、《率土之滨》的收入水平。
而美术这一方面,早期的《三国杀》和《率土之滨》都是难兄难弟。
《三国杀》前面说了,大家都知道。
而《率土之滨》一开始的美术同样很惨,不过和《三国杀》不同,他这是因为没有条件。
刚刚开始研发的时候,整个游戏的团队只有不到十个人,根本没有受到公司的重视。
也就是在内测的时候,玩家的反响很热烈,让公司看到了游戏的潜力。
这才投入了大量的资金,进行大面积的推广,同时将美术重新制作。
“诶?同样是三国题材的游戏,那么《三国杀》和《率土之滨》的美术资源,是不是可以进行一个统一呢?”
“搞出来一个三国宇宙?两款甚至是多款游戏的联动???”
突然,写着策划书的王川突发奇想,一个个想法冒了出来。
当然,三国宇宙纯属是扯淡,投入大,成功率低,收入小。
第六十章 游戏制作
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