仔细看了看报告,王川看的出来,这些数据都是节选自,国内几个比较有名气的媒体的文章!
除了这些之外,上面还列举了每一家厂商,在上线游戏后的情况。
其实在这之前,王川就让赵静收集过一些具体的资料。
甚至他自己也亲自下载了这几款游戏,亲自玩了玩,体验了一下。
结合自己的感受,再加上韦为、黄珊珊等人的报告分析,他的心中对于这个市场大概有了些感悟。
SLG这一类战略游戏,如果游戏本身不是很吸引人,那么那高超的数据背后,就一定是有着高额的推广成本在支撑。
而类似现在市场上的厂商,他们的运营策略都大同小异。
都是以大量的运营去干预,和透支了未来的潜力。
每一个新开的服务器,都需要有着多数的重度氪金用户,才能够收回成本。
而这也的结果,也就导致了那些微氪、轻氪的玩家,全都成为了重氪的福利。
属于是陪跑的那种,毕竟他们的氪金数量,对比于重氪玩家来说,根本就是毛毛雨,不值一提!
而游戏厂商的套路也是大同小异!
前期主要以升级城池为主,跟着主线任务消耗资源,升级各种建筑,然后等待着冷却时间,如此循环往复。
中期,因为城池的建筑需要大量资源升级,所以要么选择氪金,要么选择在地图上抢夺其他的玩家,而在这种复杂的情况下,不断刺激着玩家的氪金心态。
这就是市场上面,比较有名气的SLG游戏的特点,正是基于如此,所以也就注定了,这种游戏,只要大厂商才能搞得起。
因此,这一类游戏的主要收入,就全都集中与游戏中的重氪玩家,因为本身的游戏付费思路,就是让一类有钱的玩家氪到底。
一万块没有什么大不了,十万块就是听个响,几十万才是正常水平。
而正是如此,一个重度氪金的用户,足以抵过成千上万个轻氪玩家了。
所以,这些游戏厂商,更是选择讨好重度氪金玩家,用尽一切来让这些重氪玩家的游戏体验,达到最好。
但是《率土之滨》就和这些妖艳jian货完全不同。
他是以赛季模式为主,一个赛季即使是几万块的充值额度,都已经算的上是重度氪金玩家了。
当然了,更多的玩家是属于轻氪的层次,大多数的还是属于月卡用户。
之所以会和其他的游戏不同,也是和本身游戏的模式有关系。
相比于其他同类的SLG游戏,一个服务器的玩家,都是在讨好着顶端上的那几个重氪玩家,一切都是为了那几个玩家不同。
在《率土之滨》中,更加推崇与玩家团结一心,甚至在有些时候,人数更多的一方,胜利的希望更大。
就如同是三国时代,虽然高强的武将(重度氪金玩家)有着更强的实力,但是在这惶惶大局之下,还是人数(普通玩家)多的一方占据优势。
所以,《率土之滨》的游戏模式,就是在尽一切可能,让玩家和玩家之间产生良好的互动了。
甚至可以说,一切的功能,都是在支持着玩家的战争活跃和成长上。
总之,让普通的玩家,能够真正的参与到游戏之中,并且有着良好的体验,让重氪玩家在这场战争之中,发挥出领头的作用。
让大家都在为一个相同的目标,进行着各自的努力。
这正是《率土之滨》的最核心的魅力所在!
所以在前世,《率土之滨》后续的版本更新中,推出了宝物系统,立刻就让游戏的口碑和可玩性急速下降。
就是因为,宝物系统的推出,直接让本来团结一心的重氪用户、普通用户之间的差距变大,甚至会产生矛盾!
而这恰恰是和《率土之滨》本身的核心,背道而驰!!
因此,让本来一个好好的霸主,自我了结掉,并且给后来者让路了!!
想到这里,王川的心中也不由感叹着。
对于整个《率土之滨》的大概骨架,王川基本上
第八十九章 核心魅力
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