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第九十九章 一同懵逼的制作人


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“嗯??后面就没有了?”

田柏勋顿时就懵逼了,往后翻了翻,居然就没有了?

人家的主线任务,那个不是挺长挺长的。

可是你这个为什么这么短?

简直是天秀啊~~~~

相比于其他的游戏,都要进行短则几分钟,长则几小时的新手引导来说,《率土之滨》的新手引导十分简单!

有时候,很多玩家都会抱怨,为什么游戏的新手引导这么长,还不能跳过?

实际上厂商也想做短一些,但是却又不能。

因为如果不做长的话,就不能让每一个玩家,都明白游戏的每一个步骤,这关系到游戏的盈利!

但是在这一点上,《率土之滨》直接反着来。

你不是说新手引导长吗?

行,那我就满足你,直接缩短。

于是,新手引导,简简单单几分钟就完事了。

你不是说新书引导复杂吗?

那我就简单明了,即使是本就复杂的SLG类游戏,直接简单介绍一下,就完事了。

而正是如此的设置,反而让田柏勋摸不着头脑了,这王川到底是想要干什么?

当然了,对于《率土之滨》的模式,产生怀疑的,不只是田柏勋自己。

游戏圈内的一些制作人,也同样下载了《率土之滨》试玩。

玩了一会之后,心中同样是闪过一堆同款问号?

因为《率土之滨》这个游戏,实在是和他们知道的SLG类游戏,不一样!

甚至可以说,区别太大了!

“我的天,到底是我出问题了,还是王川出问题了??为什么我感觉《率土之滨》这个游戏,有一点怪怪的?”

“对啊对啊,直接将玩家放到一个巨大的沙盘地图上面,本以为新手引导能够指引一下,谁知道居然那么短,我现在应该干什么?”

“是啊,我也一脸的懵逼,这个游戏的玩法,难道是抢地盘不成?”

“不懂,这里面没有副本,没有主线任务,没有玩家的等级,就那么一个势力值,好像是和地块有关系,其他的什么都不知道,这真的是三国类游戏??”

“同样疑问,除了那些武将是三国的之外,其他的地方好像和三国没有什么关系啊,而且魏蜀吴变成了十三州,玩家明明更熟悉魏蜀吴才对啊!”

“不明白,不明白~~~”

“这个王川是不是飘了??不知道自己是谁了??毕竟从毕业以来,《史丹利的寓言》大火、《元气骑士》大火、《三国杀》大火,没有经历过失败!”

“很有可能,毕竟以前也有很多制作人都是这样,最后大多数都没有挺过来。”

“对对对,我记得之前企鹅就有过一个制作人,因为自己的游戏大获成功,然后就飘了的那个。”

“啊,我知道那个,就是因为企鹅的帮助游戏成功,顿时觉得自己行了,然后反过来威胁企鹅的那个,噗,殊不知小丑竟是他自己~~~”

“诶诶,跑题了啊,刚才不是说《率土之滨》呢吗?”

“这个《率土之滨》搞不懂,感觉这一次官方的活动,第一名应该就在《三国杀》和《三国:农夫当家做主》里面选了~~~”

“哈哈哈,还有两个多月呢,现在说这个为时尚早,而且《率土之滨》也未必就会扑街,最后还是要看游戏的数据怎么样!”

“就这个游戏模式,我估计这个数据起不来,要是这都能起来,我倒立吃翔~~~”

“楼上的,截图为证,坐等你表演吃播!”

在《率土之滨》上线后,之前话题的热度瞬间就加持到了游戏上面,很多的游戏制作人都在论坛上面讨论起来。

当然了,大部分体验过游戏的制作人,都不是很看好王川的新游戏。

因为和市场上SLG类型的游戏,差的太多了~~~

虽然创新是一件好事,但是并不代表每一次创新都是能够成功的!

更多时候,创新是失败的代名词,只不过没有传播出来罢了!

所谓:领先半步是天才,领先一步是疯子!



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