《率土之滨》刚刚上线的时候,其实就上过新游榜单,只不过是没有冲上第一。
倒也不是数据不好,刚刚上线的时候,大量玩家涌入,游戏的成绩还是很不错的。
只不过那个时候,有着其他厂商上线的买断制游戏。
因此,靠着长线收入的《率土之滨》,在前期,自然是比不过这些买断制的游戏了。
所以《率土之滨》就被狠狠的压制在下面,没有冲上去过几次。
而《率土之滨》对外的数据,众人也就根本不清楚。
但是,现在他们都清楚了,因为在《率土之滨》冲上第一名后,这么一对比,就可以知道,单单是这一天,游戏的日收就已经突破了五百万。
这让众人有些难以置信,之前不还是低落云端的吗?
怎么现在突然就起飞了呢??
抱着这个疑惑,众人开始翻看起来《率土之滨》的更新内容。
但是从头看到尾以后,众人更加郁闷了。
因为这些内容,更新的都是一些小细节,诸如数值、界面等的微调。
根本就没有大家想像中的,新式氪金方案。
那么,为什么《率土之滨》的日收,就突然冲上来了呢?
而且,增加的还不是一点点,直接就冲到了第一名。
“慢着,为什么《率土之滨》的评分都这么高?”
突然,很多游戏制作人又发现了新的疑惑,那就是《率土之滨》的评分非常高。
而且在官方游戏平台下面的评论区,玩家评论的游戏时长也是十分吓人。
有感兴趣的制作人算了算,发现大多数留下评论的人,平均每天都会玩五个小时左右游戏,而最高的时长可达到十个小时。
简直就像是泡在游戏之中一样。
虽然这只是一款碎片化时间的游戏,但是这个时间也实在是太恐怖了。
难道,在他们没有关注《率土之滨》的时候,有发生过什么吗??
很多的游戏制作人、玩家、游戏媒体都是一脸懵逼。
当然了,这一切的疑惑才只是个开始,后面还有更加多的东西呢。
......
如果说那些没有深入了解的人,对于《率土之滨》飞跃,感到深深的不解。
但是对于田柏勋,以及一些深入体验过游戏的人来说,《率土之滨》的成绩能够上来,这是一件很正常的事情,甚至说,不上来就有鬼了。
因为这款游戏和其他的游戏不同,他是一款定位很准确的游戏。
从一开始王川抛出三国话题的宣传,在到游戏中的过场动画,以至于游戏中的战斗系统,玩法规则,各种设定......
这一切东西,都是为SLG类型的爱好者准备的,都能够让这些资深的玩家,在进入游戏的第一刻,就再也离不开了。
而且,当游戏进入到了中后期,出现大规模的州战后,田柏勋这一类的玩家,很快就能够感受到了《率土之滨》的不同之处。
也明白了,为什么王川会屡次言说,这款游戏,和其他的所有SLG类型游戏,都不相同。
因为,他有着完全不同的游戏机制。
在《率土之滨》中,每一个玩家,都有着存在的必要性,每一个玩家都有着自己存在的意义。
在大规模的州战之中,玩家们都是最少可以组织三支部队,一支主力部队,一支辅助部队,一支探路的部队。
其中的探路部队在攻城时,根本就不需要带兵,因为在打玩家的主城时,探路部队是不可能打得过对方的主力的,所以只需要去拆地就好了。
而且,在这种大规模的州战中,不同的玩家,都是能够发挥出不同的作用。
例如,高端战力玩家能够攻打对方主力,作为己方的武力担当。
当然了,如果想要像其他的游戏一样,疯狂氪金提高战力,然后一股子莽上去,是不现实的。
因为这样很容易被对方针对,然后打残的,所以,同样需要提前进行一个侦察。
而高端战力的玩家,除了进攻的作用以外,还有着防
第一百一十三章 高战和平民都是玩家
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