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第四百九十二章 挑战


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皇途游戏公司中,王川正在进行gta的设计文稿撰写。
尽管目前团队的开发能力相当给力。
而且王川本身的能力,也十分之高,还有着前世的gta游戏,作为模板参考。
可这还是目前为止,王川面对的最大一次挑战了。
对于gta来说的话,最难的就是,对于整个游戏的塑造。
如果说开放世界类游戏的话,那么绝大多数人,第一印象都会想到gta。
但实际上,开放类的游戏在gta之前,就已经有许多了。
远早于gta系列十几年前,就有巫术、创世纪这类开放游戏。
所以gta真正让人铭记的,不是开放,而是世界。
在系列最初的时候,gta初代就是一个,单纯以偷车为主的犯罪类游戏。
在早期尽管引发了一些动静,但都称不上什么名扬天下。
真正让《gta》名扬天下的,是他的第3代以及后续的dlc内容。
同样也是在前世,许多国内玩家第一次在网吧,或者电脑室机房接触的系列:罪恶都市。
并且在后续圣安地列斯,更是让gta正是名扬天下。
但这只是开始而已。
因为从第3代以及罪恶都市,跟圣安地列斯这一期间。
gta系列确定的是它的表面框架。
那就是营造出一个庞大的沙盒世界,然后让玩家能够,在这个世界里面为非作歹。
但这个时候的gta,其实是有一些迷茫的。
直到后面的gta4出现,gta系列才迎来了一个里程碑,从成长期变成了成熟期。
如果说此前的罪恶都市、圣安地列斯,这些都是确定了gta系列的玩法框架。
那么从第4代开始,gta就确定了他的灵魂。
更是升华了整个游戏的,内核和灵魂的存在。
因为从第4代开始gta,就将它的着重点,放到了故事上面。
而不是让玩家在游戏里面,单纯的打砸抢。
如果说在gta4之前的,gta系列游戏里面,你想要当一个正常人。
那么其他玩家恐怕都会觉得,你不是一个正常人。
可在gta4里面,游戏剧本的设定已经不再是,单纯为了给玩家展现,游戏多么好玩了。
而是愈发的深沉、合理,并且诉说着社会的阴暗与无奈。
从一开始,游戏就让玩家去感受,游戏中主角的无奈,以及社会的黑暗。
随着剧情的慢慢推进,玩家不得不去抢劫,不去犯罪。
这种反差感,让玩家们清楚的感受到,游戏中主角的内心。
从一开始的主动犯罪,变成了被逼无奈的犯罪。
尽管同样是犯罪的行为,但是剧情的深度,还有对游戏世界的刻画,只是一种内核的改变。
当然有好的一面,也有坏的一面。
好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真实了。
而坏的一面那就是,太过于阴暗,太过于沉重了。
就如同著名的恐怖谷理论。
玩家一边想要游戏展现的足够真实,可真的当游戏如果真实后,他们又感觉方方面面的不适合。
所以在后续的gta5里面。
他们的厂商做到了,吸取之前几代gta的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。
美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。
降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。
游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩。
让玩家在gta里面,做到现实中不能做的事情。
比如偷车杀人,抢劫,这些的确是游戏本身的玩法。
而且也有不少玩家,的确是将这个元素当做乐趣的。
但是《gta》能够成功,能够成为过亿销量的霸主级游戏。
王川很清楚的明白,并不是单纯在这上面。
纯粹的恶能够让游戏收获一时的关注,但绝对不可能让其,成为如同gta一样伟大的游戏。
通过塑造出一个,让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事。
让玩家去作为游戏中的主角去体验,然后因为一些原因,而不得不去犯罪。


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