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93.不就是死亡掉一级嘛!


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再想一下他的厄运事件经历,总感觉自己是属于肉盾型的流氓职业。

不然他很难想象以后该怎么活下去,越高级面对的雷劫地火和野外怪物族群袭击,就会越来越强大,血量不够的话,正常流氓血量规格,真的但心承受不了。

至于眼睛画面中显示的状态图案,出现的一些厄运事件状态,李云飞并不打算去处理的,毕竟只要时间一过,这些状态自然就会消失了。

只是李云飞又想起副本的那种条件式的厄运事件,要使他身上的厄运事件之中,也有这一些条件式的厄运事件,那就必须要尽快结束的好。

怀着各种各样的心情,李云飞把视线转移到厄运事件之中,

厄运事件,概率劣化:玩家身上的任何概率效果降至1%,包括装备技能效果,剩于持续时间有47小时。

厄运事件,暴发劣化:玩在身上的暴击效果才会大大的降低,暴击几率也降低10%,剩于持续时间有47小时。

厄运事件,死亡惩罚提升:玩家死亡之后,死亡惩罚付出的经验直线提升,直接扣除玩家等级一级,可以与其他死亡惩罚叠加效果,持续时间180天。

厄运事件,亡灵报复:玩家到了黑夜之后,有一定机率会吸引到亡灵boss级别的怪物进行攻击,持续时间28天。

……

在这些状态之中,最严重的应该属于死亡惩罚提升了,因为只有这个厄运事件时间是最长的,其他厄运事件时间看上去还比较正常一点。

虽然死亡惩罚的持续时间非常之长,虽然死亡惩罚的确是增加了,但只要平时小心应对这个状态平时起到的效果,还不如其他几个状态。

“看上去非常厉害的样子,但结果不就是死亡掉一级而已嘛!对经历过死亡次数如此之多,依然像最难得活动关卡,通关成功对我来说,死亡之后扣除的等级,真的没什么。”

李云飞还没有意识到这个厄运状态的强大,还有对他今后所产生的影响有多重要,所以只是简单的对这个厄运事件进行了较低的评价,然后就并不怎么重视这个事件了。

毕竟之前经历如此危险的事情,他都能够好好的存活下来,并在这回到罪恶之城这边。

这样的经历给了云飞很大的信心,让他觉得自己的生存能力并不惧怕这个厄运事件。

而幸运事件就只剩下一个了,和厄运事件相比起来,显得弱小很多。

幸运事件,反感知强化:玩家的反感知数值得到极大的强化,被发现的几率大大降低,剩于持续时间有5小时。

虽然持续时间上跟厄运事件的没得比,但李云飞能够顺利的通过生存条件,恐怕就是这个幸运事件的关系,不然他早就被其他怪物发现了。

李云飞如果不去于怪物战斗的话,穿过罪恶之城外面的草丛地,所花费的时间也就半个小时左右。

“你好!进入罪恶之城需要交付入城费,根据你现在的实力只需要,交付28铜币即可。”

李云飞一时间忘记了还要交入城费的问题,想要直接走进罪恶之城里面,却被守在城门口的卫兵给拦下了,然后对他说要交28铜的入城费。

“呃,只需要28铜就可以入城?请问一下这个入城费是一个等级一铜币吗?”

李云飞听到了入城费的价格后,有些不敢自信的说到,并对阻拦他的卫兵询问入城费的计算方式。

“还未转职的平民,入城是按照铜币计算,转职之后的职业者,就会改变成是按照银币计算,在罪恶之城还有一条规矩,罪恶是达到1万以下的,按照金币来计算。”

拦住李云飞的卫兵为他讲解了入城费的收取规定,只是他的表情并不怎么生动,看样子智能AI能力非常的低,甚至有可能就是‘星核’通用简单处理的NPC。

还有28铜李云飞还是有的,要是换成28银的话,李云飞可能要尝试着把背包里的材料给卖掉换钱了。

虽然他不知道这些卫兵有没有收购材料的功能,但如果要他到野外寻找流浪商人贩卖的话,也不知道要猴


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