欢迎访问书画村
首页重生网游大时代 第107章 五大模块功能组

第107章 五大模块功能组


推荐阅读: 穿越娱乐女王虞先生的迟来月色康一的奇妙冒险对谢哥哥撒个娇在忍界的生活从相声开始的巨星我只能和S级女神谈恋爱婚宠难戒团宠狂妃倾天下寄梦山河惊悚世界:射程之内皆真理她在豪门当赘婿

俗话说的好,说起来容易,做起来难。

游戏社区开发大纲是弄好了,但实际要弄起来,可谓是千头万绪。

而且这一块李易都帮不上什么太大的忙,不是瞧不起他,而是这样的交互网站,涉及到很多Web应用程序,更多的需要运用到JAVA语言技术。

这会儿计算机编程专业人才是稀缺人才,精通C语言就已经很牛逼,掌握1998年才标准化的C++语言更是凤毛麟角,至于JAVA语言……

对不起,很多人都没听说过,即便听说过,现在JAVA技术还没免费开源和普及,一般人用不起,也没必要。

所以,这一切,都只能方杰自己来弄。

他也知道短短3、4个月时间里,不可能把开发大纲中的所有内容全部搞定,只能先把基本框架搭出来,能够初步运营下去,后面再不断补充完善。

这其中涉及到五大模块功能组。

首先是游戏模块,暂时只能把即将编写开发完成的《放置江湖》放进去,其他游戏日后慢慢添加。

其次是聊天室模块,这个相对简单,模版直接照抄网易聊天室即可,而且不用弄太多的分类,先搞几个简单分类聊天室即可,随后再逐步添加。

第三大模块就是社区论坛,这个更简单,网上都有现成的源码模版,无非是根据自己的需要加以完善和个性化设计。

至于第四大模块,即在线购物模块,目前其实就是51ka网站,这个已经提前完成,后续只需要不断添加商品即可。

最后一个模块,则是好友系统。

这个方杰在考虑是自己弄一个内嵌式网站好友系统,或者YOYO聊天插件呢,还是干脆入股QQ,直接偷懒把QQ内嵌到网站上来。

这个可以暂缓,毕竟暂时不影响互动社区的核心功能,并不一定要网站上线之初就弄出来。

定下了目标和开发大纲,接下来就是按部就班地去做。

前世的时候,方杰做游戏公司,也经常参与到程序开发中,甚至好几个项目都是亲自操刀担任主策和主程,连续几个月通宵码程序,每天睡4、5个小时如同家常便饭一般。

不过当下上学高考还是第一位的,只能利用闲暇时间进行,也不可能通宵干活,否则回家会挨皮鞭,所以开发进度自然无法与前世相比。

好在几大模块严格来说,技术上并不难实现,也没多少创新的东西,因此实际上整个开发工作对方杰来说只是体力劳动,而非脑力脑洞,工作效率倒是挺高。

只用了一个星期时间,他就把社区网站会员系统、社区论坛和社区聊天室的框架成功搭建起来了。

当然,仅仅只是框架,相关内部数据库、会员系统、升级算法什么的并没有添加,主要是这些得整个框架都搭建完毕之后,才适合进一步精算设定。

然后又用了一个星期时间,将这些框架细节进行了精细化设计和完善,并且将简化版的《放置江湖》加入到了网站游戏模块中。

而在这半个月期间,其他事他也没落下。

首先是高中历史和政治课成绩,在月初摸底大考中,分别取得了文科班第一和第二的好成绩,语数外更不用说,五门课程总分加起来已经是全年级第一。

至此,学习方面已经没有后顾之忧,只要保持下去,别说江城理工了,就算是清北也毫无问题。

其次是MUD游戏站,玩家人数注册人数突破5万,平均在线人数突破6000人。

看这比例就知道,这段时间进来了不少菜鸟新玩家,这些人对网游和MUD几乎一无所知,因此大部分进来不久依然被劝退,只有小部分留了下来,注册玩家和实际驻留玩家比例开始扩大。

国内玩MUD的老玩家现在基本上被方杰一网打尽了,《京大侠客行》这种校内网游戏,因为玩家基本上是该校的校内学生,用户粘度较高,抢不过来,其他散站的玩家绝大部分都来玩《金庸奇侠传》了。

这就是MUD游戏的局限性,广告打的再好,游戏设计得再怎么有趣,操作再怎么尽量人性化,


相关章节: 第102章 消防安全通道第103章 不是我厉害,是你厉害第104章 《放置》似乎不太能打第105章 调整游戏开发方向第106章 大型互动社区核心玩法第108章 趁它病,要他命!第109章 哭晕在厕所的罗伯特第110章 买下鹅厂域名第111章 在线手机充值业务暴涨第112章 全国网络销售服务商

也许你还喜欢: