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第一百一十八章 两大活动


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数十万人拥挤在一大片战场上,互相以性命相博,这种战争不是其中一方说想停止,就能够随便停止的下来的。
那群冰冷太阳的信徒,也显然明白这一点。
尽管他们精锐,尽管他们令行禁止,纪律严明,但也不可能轻松的摆脱玩家军团的纠缠。
如壮士割腕般的,他们留下了两部断后的部队,第一部数千人,但根本拦不住。玩家们只是分出了不到四分之一的队伍,就以极为优势的兵力,完全将这部断后者给包围了。
尽管想要将他们全数歼灭不太容易,可却能够将他们围得动弹不得。剩下的大部分玩家军团,则可以完全的绕过这些断后部队,前去追击正在撤离的黑武士军团。
逼不得已,那些黑甲军团,必须再留下一部,人数更多的断后部队,这才彻底摆脱了玩家们的追击。
而毫无疑问,留下来的这些断后部队,最终全都被玩家们给吃掉了。
赫里特战役,就此以冰冷太阳的信徒们主动退却而告终。在前期的战争阶段、在后面的撤退阶段,总共加起来,这些黑甲军一共在这处战场上丢了五万人,差不多是他们总数的一半了。
这些战果,全部转化成神力,是相当庞大的一笔神力收入。
但实际上,为了打这场仗,许易还是亏的。
之前的玩家死亡成本大幅上升,这还是一方面,到了后面,决定胜利的极效回血buff,这个甚至比抬高之后的复活成本还要高得多。
但好处就在于,许易用更高的神力耗费,换取了冰冷太阳没有办法从玩家的死亡之中掠夺走神力。
我亏了,你更亏。
五万精锐黑甲军士的死亡,想来对于冰冷太阳来说,并不算是一件多么好接受的事情。他麾下的勇士,如果真的多到不在乎这五万人的程度的话,那这次他们的西征,就不会只来十万人了。
尽管,这场战斗许易在神力上亏损不少,但是一点不耽误他继续将战争的进程,往下推动。
他并不打算就此善罢甘休。
消灭了黑甲军团的断后部队之后,数十万玩家组成的团队,稍作休整,就自阿杜向东进发了。
他们要继续追击,追进曾经狮心王国的腹地,追进冰冷太阳实控的核心区域,甚至追到狮心城。沿途的敌人,都不会放过!
而在艾莉柯妮德的神国之中,战争也在继续。
老玩家们又扫空了三片区域,在之前的出生地里拥挤着到处抢怪的四十万新玩家们,分流了许多,到这两片新清空的地方去。
许易的神力又开始蹭蹭蹭的往上涨。
……
在未来的一个月,整个《净世》游戏内的主旋律,就围绕着艾莉柯妮德的神国,以及往狮心王国腹地的东征,这两部分内容而运行的。
新玩家们自不用多说,只能在艾莉柯妮德的神国里面混。
在那里,怪物充沛,活动任务给得相当频繁,智脑系统还依托着神国的设定,瞎编了很多的故事剧情,丰富了一下在杀怪之余玩家们的精神生活。
同时,那些怪物的分布设定上,也因地制宜的做了一些改动,比如让玩家们进入到一小片区域的时候,能够有一种打关卡的感觉,而不是单调的刷怪。
怪物的强度设计的也比较有梯度,有特别弱的、比新人玩家还要弱得多的杂兵,也有实力比玩家稍强一些的、会有一定挑战性的‘精英’,鼓励多人配合。动作设计上、怪物技能上,也懂了一些花活。
总而言之,游戏的体验还是非常不错的。
而老玩家们,基本就在东征的队伍和神国清剿战之间,反复橫跳。
同时开启的两项活动,玩家们是能够比较自由的选择去打哪里的,只不过许易对此规定了名额,在艾莉柯妮德的神国之中,最高可容纳十二万玩家;在东征的军团中,可容纳二十万。
说实话,玩家们更喜欢去艾莉柯妮德的神国。
原因无他,更好玩一点。
在赫里特战役结束之后,东征的整个环境,就变得稍显平淡了一些。而且总是要组成军团,按照既定目标去行军打仗,打起来也


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