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105.属性升级!苏特:不打架,不打架是不可能的!处罚结果


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就算放眼整个联盟也能排上名号。
虽然苏特最擅长的进攻手段就是扣篮,进攻端秉着能暴扣绝对不上篮的宗旨打得十分暴力,可即便如此,苏特挡拆后的空切也不可能每一次都能出来隔人暴扣的机会。
防守球员毕竟不是一动不动地木桩子,如今这个时代,更不是中锋凋零的小球时代。
苏特想要如猛虎下山般双手炸筐,势必要跟对方中锋展开激烈的身体对抗。
要是再碰到像“大鲨鱼”奥尼尔那种小心眼儿的存在,苏特很有可能会被对方从空中连拉带拽的摁倒在地。
面对这种不可抗拒的防守方式,苏特的扣篮属性就算再高也无济于事。
要真想从综合方面提升苏特攻击篮筐时的进攻效率,那近投属性的提升必然不可缺少。
近投属性里包括的范围非常广阔,除了三步上篮以外,实际上在篮筐两侧发生身体对抗后的投篮全部都跟近投属性有关。
近投属性越高,球员在篮筐两侧的终结能力就越可观。
正如巅峰时期的勒布朗-詹姆斯,近投终结率已经到了一个非常夸张的地步。
只要防守球员让勒布朗-詹姆斯成功靠近篮下,就算詹姆斯不直接上演暴扣,也完全可以用上篮和拉杆的方式将球稳稳送入篮筐。
苏特不知道巅峰时期的勒布朗-詹姆斯近投属性是否达到了a+这个层次,但苏特知道的是,在nba2k系列的游戏数据里,詹姆斯那两年的近投属性确实达到了a+的层次。
现实和游戏肯定会有所不同,但无论如何,趁早将近投属性提升上去,对苏特攻击篮筐时的进攻效率一定会起到非常重要的帮助。
反正现在苏特除了三项a-级别的属性之外,其他属性最高的也只不过才达到了b级别,并且苏特也没有多余的a级进阶卡未雨绸缪。
所以苏特已经不用再像最开始升级时那样雨露均沾,完全可以盯住一个属性,选择将其率先提升到b+级别,然后再去考虑升级其他属性,一边升级一边积攒a级进阶卡,让自己的个人实力一步步向上攀升!
比赛结束后,当天晚上苏特就驾车返回自己的公寓。
主场作战就是这点好,晚上随时可以开车回家休息,不用在酒店一天接一天的对付。
苏特租住的公寓距离球馆很近,开车只需要20分钟左右的时间。
到了晚上,道路上的车辆本来就很稀少,所以苏特只用了不到15分钟就驱车回到公寓。
一路将车开到车库,苏特走向屋门时发现客厅里的灯还在亮着,这说明妮娜-杜波夫应该还没有睡觉,并且很有可能才刚刚观看完自己本场比赛的直播。
一想到杜波夫很有可能全程观看到了自己和克里斯-韦伯发生赛场冲突的血腥场面,苏特就无奈地摇了摇头。
用钥匙打开屋门,苏特前脚刚刚踏进屋里,就看到妮娜-杜波夫端坐在客厅的沙发上双眼微红。
整个人的精神状态看起来有些糟糕,就好像刚刚哭完鼻子,受了什么天大的委屈一样。
看着眼前委屈巴巴的妮娜-杜波夫,苏特还没开口,就听到杜波夫用充满担心的语气说道:“你又跟别人打架了。”
不是疑问句,也不是质问句,而是那种在极力压制情绪波动的陈述句。
随手将外衣挂在屋门口的衣架上,苏特知道,杜波夫这家伙是在担心自己,但又不想让自己看出来她有所担心。
走过去,一屁股坐在杜波夫对面地沙发上,苏特露出了一副嬉皮笑脸的样子,没有正面回答妮娜-杜波夫的问题:“嘿,伙计,怎么看起来像个小兔子一样眼睛红红的?难不成你刚刚切了洋葱?”
“又或者是在玩cos play?莫非今天你扮演的是一只受了委屈的兔子?”
“噗~”
一直在努力绷住情绪的妮娜-杜波夫,看到苏特那副嬉皮笑脸的样子忍不住笑了出来。
不过笑出来之后,杜波夫才想到,自己今天可是要跟他谈一谈打架斗殴的问题,怎么话题还没开始,自己就被他牵着鼻子走了。
打架不是一件好事,杜波夫心里一直这么认为。


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