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第76章 热区投篮王者


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回到公寓房后,连锋坐在沙发上细细感知一番膝盖的状况,目前还不影响运动。
但毫无疑问,已经达到了运动伤病的等级。
膝盖半月板的伤病,在医学上分级。长期跑步的人或多或少会存在一级损伤,一般来说不需要特别治疗,也没有什么特别的治疗方法,医生往往会建议保守治疗。
保守治疗的意思就是,等它自己好。
而对于运动员来说,一级半月板损伤对比赛成绩的影响也不会特别明显。除非高强度长时间地使用伤膝,偶尔会产生类似上一场比赛时那样剧烈的酸软刺痛感,平时的疼痛完全在可以接受的范围内。
但是如果普通人完全不管,任其发展,等发展成了二级半月板损伤,那就很麻烦了。
二级损伤,就必须要打石膏固定治疗了。如果发展到三级,甚至需要做半月板摘除手术!
目前连锋应该是一级损伤,连续休息几天应该能恢复个七七八八。
然而赛程并不会让连锋有过多的休息时间。
这也正合连锋心意。
半月板损伤本来就是慢性损伤,虽然每次能够得到的技能点不多,但好在半月板是十分容易受伤的位置,哪怕阈值增加,连锋掌握了方法后,估摸着也能趁着半月板没有好透的条件下继续搞伤两三次。
这样一来,连锋的近期目标就算确定了:在球场上要奋力奔跑,并且一定要用最低的重心搭配最反人类的急停变向,无论是否持球。那样才能尽可能地磨损半月板。
随后,连锋打开了技能列表。
青铜技能还有不少。
实际上,连锋觉得性价比最高的技能还是青铜技能。
因为每当获得6的倍数个技能时,都能获得一次抽奖机会。而且这里的技能要算上抽奖获得的那个技能。也就是说,运气好的话,连锋每当兑换5个技能就能抽一次奖。
目前,连锋拥有4个青铜技能,3个白银技能和2个黄金技能,只需要再兑换三个技能,就能抽奖。
今天又能兑换一个,那么接下来的时间里,再受两次伤,就能抽一次奖。连锋不由得yy,如果可以兑换一个紫金技能……
只有想想好了。
随后,连锋浏览起了青铜技能。
也不是没有想过攒一攒技能点兑换更高等级的技能。但稍微一想连锋就觉得没必要这么做。
实际上,技能并不是等级越高对实力的提高就越明显。
拿连锋的两个技能来说,爆炸第一步虽然只是一个青铜技能,但连锋拥有这个技能后,立刻就能打出效果,实力猛涨一大截,反观黄金技能洞察,没有青铜白银技能打底,哪怕能看出对手的命中率,又有多大的意义呢?
只能说,高等级的技能提高的是球员的上限,而实力的下限是由那些基础的青铜、白银技能决定的。
看了一圈,连锋还是选择了投射类的技能。
热区投篮王者。将半场分为20个热区,在每个热区投篮命中,会增加对应热区的经验值(练习时命中和赛场上命中经验增加比为1:100)。每个热区最多可将等级提高至3级。每级可分别固定加成投篮稳定性:5%,10%,15%。
也就是说,练习投篮虽然也能增加热区经验,但进度十分缓慢,只有赛场上的1%。
这个技能是系统中为数不多可以成长的技能,这个技能不仅可以用在中投上,三分球和篮下终结同样可以提高热区等级。
连锋获得这个技能后,立刻看了看自己的各个热区分布图,毫无疑问,每块热区都是lv.0。
连锋也不着急,热区技能持续成长,总有一天连锋会将它们都变成3级!
值得一提的是。热区加成的投篮稳定性不受技能稳定中投的影响,也就是说热区增加的投篮稳定性是固定的,能跟稳定中投的投篮稳定性相互叠加。
经过上一场比赛,连锋大概感知了一下,稳定中投的技能加持,体力充沛的情况下大约能让他保持70%到80%的投篮稳定性,随后受到其他因素的干扰逐渐下降。
而运球投篮高手带来的各种运球后投篮稳定性会在稳定中投的基础下


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