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第52章:楚总!请务必让我无偿留在公司加班!!


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傍晚时分。
员工们都陆续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。
熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续发展方向。
总目标自然是要朝着游戏帝国前进。
但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。
c级公司要达到200名员工,1w影响力,10w粉丝,以及月收入1000w的综合要求。
据楚君仔细检查了一下系统要求后发现,这1000w的公司进账。
是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。
正常来说,也就是公司老板的最终所得。
即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣发、售后、公关等一系列支出。
目前50名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出,平均大约一个月百万左右。
如果把员工数量乘以4
200名员工的相应开支至少要超过四百万。
这还是没有算上宣发,服务器等各种费用的。
除此之外,还有上架平台的3成抽成,2成的税收。
“也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。
所谓不当家不知柴米油盐贵。
这么算下来,c级公司的月流水压力并不小(这里的c级判定不是游戏行业,而是全行业的c级公司营收判定)
此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣发。
天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。
而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。
后续的三款益智游戏推出,则完全是因为文化庆典带来的流量效应。
以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。
这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一首歌一样,当时流量是很大。
可是热度过后,这歌手再出新歌,除非质量同样过硬,否则没人会关心他的新作。
但文化庆典这样的好渠道,不可能天天都有。
“得想办法,再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。
单机游戏这一块,最近没有什么引人注目的赛事。
但是网络游戏这区间,在月底倒是会推出一个新星强推榜。
仔细了解了一下,楚君这才知道。
在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。
营收比例达到了惊人的9:1
游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。
仅有一成也就是10亿,才是单机赚取的收益。
在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。
一类是免费游戏平台,其中最知名的便是ttgame
在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。
依靠着游戏植入广告的模式,赚取收益。
尤其是在游戏类型被拓展的这近两个月内,各类稀奇古怪的小游戏层出不穷,ttgame的知名度也水涨船高。
毕竟并不是所有人都有多余钱去买游戏,或者说舍得花钱买游戏的。
另外一类,则是以单机买断制为主的ggame平台。
在这里,几乎九成九的游戏都是单机性质,玩家一次性付款买断这个游戏的个人使用权,然后进行畅玩体验。
而第三类,是网游云集的游戏平台。
zxgame,主要经营范围是所有pc端口的网游。
以及天穹game,主要范围是所有移动端(手机)的网游。
以这两个大平台为首,一群小平台簇拥下,将整个国内的网游市场进行瓜分。
也就是前世所熟知的,a服,b服,渠道服,苹果服等。
只是在这个世界内,换了代理公司。
新星强推榜,是zxgame联名天穹game做的一期活动。
分为pc与移动两个奖项区。
新网游发售的一周内,玩家充值最多的游戏作品,将获得平台内置的横幅推荐一天。
这两家平台的用户日活都达到了百万级。
推一天就是极强的流量曝光


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