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132.准备成立工作室


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翌日,鹏城大学重新开学。

靳霄准时来到学校,并且完成了一上午的课业后,扭头来到了社团大楼。

鹏城大学计算机系在国内也算一流,当然不算顶尖,但也不算差。他在计算机系没有认识的人,直接去那边也没意义,肯定找不到合适的人手,所以他来到了社团大楼。前文说过,鹏城大学的社团很多,而且有一些还是国内顶尖的社团,其中就有电脑编程研究部,里面都是鹏城大学计算机系编程专业顶尖的师兄师姐。

在这里就要说一下游戏的制作过程了。

那么,怎么独立开发一款游戏呢?

从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

首先,抛开游戏类型不谈。先要明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

第一步:程序。

为什么要把程序放在第一位呢?早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个De,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

讲一下流程,首先呢,在3DMAX或者MAYA当中建模,然后可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。上面这些东西可以说都属于技术层面。

如果想快速的开发一款手游有没有什么特别快的方式呢?

还真的有!

在实际的游戏开发当中小型游戏公司一般没有人会去从0开发一款完整的游戏。没那个时间也没那个成本。

都是抄的!去网上找一些现成的游戏源码。把贴图改改,把场景改改。把关卡故事改一改。源码改一些。换个名字游戏就可以上线了!他们美其名曰叫:“换皮”。这就是中小型游戏公司的玩法,2015年之前这种公司非常的多,但是自从游戏开始出现审核机制之后,这种公司死了一大批。但是对于中小型游戏开发团队来说,这并不是一种完全不可取的方式。在没有资源的情况下,你有一个好的创意,可以通过一些手段去获取到一些免费的资源。从而把自己的创意演变成产品。这没有问题。

但是一定要有自己的创意。不要沦为文件复制器。那


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