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第3章 镶孔难题


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盔甲骑士停在摊贩前:“另外的价钱?对你们这样的人而言,做凹槽镶孔很难吗?”
柯黎的目光,从骑士充满“电镀”油彩的的金属手套上挪开,笑得不冷不热:
“实不相瞒,对某些特殊装备进行镶孔,技术难度和材料成本可能会比宝石本身都贵。”
“不同的装备不同的造价,还可能因为装备本身不是良品,进而而限制镶孔数量上限。”
盔甲骑士掀起眼部活动挡板,一双钴蓝色的眼睛仔细地打量着柯黎。
这铁皮罐头里面应该是个男人,就是有点谨慎过了头。
盔甲骑士放下挡板,只留下六条小拇指长宽的观察口和换气口,挡住表情和神态:
“假设我想在盔甲上打造6个附魔宝石镶孔,是什么价位?”
柯黎伸了伸手,从口袋里掏出纯白色的工作手套:“需要先放到桌子上来看看。”
盔甲骑士不知什么身份,他左右一看,只见没人敢靠得太近,才把盔甲往桌上一摆。
柯黎触摸盔甲,释放一股微弱的魔力波动,检查盔甲部件状态:
“白钢材质,胸、背大块板材锻叠,腰腹薄弱处三层盔甲片环接阻挡。”
“和常规拆卸式盔甲相比,这件盔甲的完整性更高,下摆和护肩提前做定成半拆卸式。”
“腰腹部盔甲部分略有内缩,看起来是专门配合双手大剑各种动作姿势的改良款式。”
“因为白钢材质和板甲结构设计的局限性,通常以4个镶孔为稳定方案。”
盔甲骑士抱起胳膊,饶有趣味地问道:“假如我,非要打造6个镶孔呢?”
柯黎一脸微笑,五指打开,指头在腰前对抵,慢慢地触碰离合:
“通常来说,宝石工匠都不建议这么做,过于极限的压榨性能必定缩减盔甲使用寿命。”
“通俗来讲,其实任何装备,都可以随随便便挖出大量的镶孔来插入宝石。”
“哪怕是一件破破烂烂的麻布棉甲,在上面抠出十几个洞来装宝石也不是不行。”
“但只要激发魔力,就会发现暴躁的魔力径流互相冲突,会迅速地毁掉这件装备。”
柯黎的耐心解释,吸引了不少客人的围观:
“镶孔并非简单粗暴地在盔甲上戳个洞,或者凿个凹痕,即使是预先设计过凹槽孔,也得重新铺设魔力,除非只是宝石皇冠之类的,不打算激活宝石的花架子,我可以简单给你讲一讲。”
“给装备镶孔,分出许多种不同的流派。”
“第一种,介质打孔法,在不影响装备美观度、耐久度、实用度、原本模样的情况下,进行空间介质打空,也是最为昂贵的打孔方式之一。根据装备不同,需要消耗大量符文材料和宝石精华。这价格当然会很离谱,不是传家宝级别的装备,一般不推荐这样做。”
“第二种,魔力打孔法,宝石会出现在盔甲居中部分,通常来说是腹面或背面,不影响肢体行动的位置为最佳,但要求施法者对盔甲的材质、结构、设计有成熟的考量,并且每次打孔都会因为改动原本的结构,或者魔力径流改变了盔甲材质原本的密度,有可能导致装备耐久性能下降。”
“第三种,炼金结合法,利用炼金术金属烧蚀反应,将宝石和盔甲结合在一起,优点是只要材料足够强韧,可以将性能影响缩到最小,缺点是宝石无法更换,强行更换宝石会损伤装备。”
盔甲骑士点点头:“假如我是一名使用双手大剑的骑士,需要6个魔力凹槽,你会怎么做?”
柯黎脱掉手套,食指沾起清水,在盔甲上画出6个圆圈,目光只在盔甲和骑士之间交换:
“极限情况下,中间2排2孔,肋骨剑凸区域和肚脐区域两处各一孔,形成魔力径流平衡。”
“中段做平衡守势附魔宝石,上下部分,根据抬手举剑格挡或双持握剑抵腹的习惯区分。”
“当然,这件白钢盔甲……说实话材质强度有限,6孔失败装备耐久度永久损伤一大半。”
“再考虑到装备穿脱、修理维护、美观性能的问题,其实我个人比较推荐四孔。”
“就这边,胸肌


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