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  基地的亡灵们看着一个浑身通红,举着斧子的大汉独自冲上来,还以为是会自己送上门的外卖。

  “呀啊啊啊!!!”

  大呼小叫,饿了不知多少天的食尸鬼和憎恶们忙不迭地冲出来,扑向新鲜的肉。

  蒙哥可汗犹然不惧。

  “哈哈!”

  仍然是正面冲锋。

  嗖——

  最前头一个憎恶跑得快,迫不及待地扔出铁钩。

  蒙哥可汗一拳就把钩子打飞,朝那憎恶直冲过去。

  “嗬!!”

  纵身跃起,踩一脚憎恶的脑袋,顺势再跳,落进亡灵群的中间。

  发出刺耳的咆哮。

  “来啊!有种来取我性命!”

  *****

  蒙哥可汗,或者说斧王,在《DOTA》中向来是热门的英雄。

  这源于他两个独特技能形成的独特攻击方式。

  其一便是这“狂战士之吼”。让听到咆哮的敌人被挑衅,强迫他们攻击自己。

  与哀木涕的嘲讽很相似。只不过蒙哥可汗这样做不是为了保护队友,而是防止他的敌人逃走。

  另外,由于《DOTA》是玩家与玩家之间的对战,所以狂战士之吼对玩家也有效果,不如说这技能就是为了控制对面玩家的。

  那就意味着这个技能同样可以对与玩家关系密切的舒瑞克,卡尔之流生效。

  其二嘛,既然能吸引敌人,那自然就有能成片放倒敌人的技能。

  “呼啊!”

  亡灵大军的中间,那个男人用大斧卷起钢铁的风暴。

  每当有食尸鬼要抓到他时,每当有憎恶要砍中他时,蒙哥可汗就会转身躲闪。

  然后顺势一记旋风斩,削掉它们的脑袋,或者直接劈碎。

  “嗬哈!”

  抓起一只食尸鬼扔出去,砸倒两只蛛魔。

  “咿呀!”

  跳起照头一斧,把一个憎恶从头到脚劈成两半。

  “哪里跑!”

  投出憎恶的铁钩一甩,勾住三只石像鬼,拽到地上。

  “呀啊!”

  一斧子砸死两只,踩住正要逃跑的第三只,扯掉翅膀。

  不会罢休的亡灵们不停地涌过来。凭借数量,它们能碰到蒙哥可汗。

  但也只是碰到而已。

  “全都得死!哈哈哈!”

  根本无法伤到蒙哥可汗半分。这个肌肉男的钢筋铁骨堪比圣骑士的铠甲。

  不时把斧子抡一圈,身边的亡灵就变成一堆碎肉。

  这就是蒙哥可汗的另一个技能:反击螺旋。受到攻击后有可能以旋风斩攻击周围的敌人,与狂战士之吼形成完美搭配。

  “要是再有把‘跳刀’就更完美了。”刑部姬说。

  当立香他们追上蒙哥可汗时,先头跑出来的亡灵群只剩下几个可怜的食尸鬼。

  它们居然在逃跑,逃回大墓地,立香简直不敢相信。要知道这些亡灵即使面对阿尔托莉雅的宝具也不会后退。

  显然,它们感受到了恐惧。并非来自强大的招式或者致命的武器,而是那个男人带来的本能压制。

  就像那些鲁莽的兽群会疯狂围猎一只动物一样。当它们的本能意识到这只动物无法战胜,战则必死时,就会产生恐惧。

  战斗中的狂怒迸发出野性与兽性,专心于“杀光敌人”这种最为直接的胜利条件。

  这就是斧王,蒙哥可汗。必须在残忍的厮杀中,用鲜血来证明自己的存在。

  或者应该说,玩家们对这个英雄的“定义”让他变成这样的。

  “呼……”

  当蒙哥可汗停下时,身边已经没有能站着的敌人,没有能让他发泄怒火的目标了。

  他不开心地咂着嘴。

  “嘁,连热身都算不上。”

  然后自然地看向大墓地。有更多的亡灵出来了。

  蒙哥可汗又一次狂喜。

  “继续咆哮!继续斩杀!”

  简直是


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