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第十二章 就是你了,卡牌游戏!


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前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。  但这个世界的智能机出现时间较早,所以08年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。  到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。  卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。  但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。  这个世界中卡牌手游的开创者叫q萌三国,成功的原因无非还是那么几点q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。  去年,三国的i还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。  而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。  这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。  现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。  这正是裴谦想要的  此外,裴谦注意到q萌三国跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。  就是付费方面,做得相对克制。  这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。  游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。  但即使如此,q萌三国还是隔三差五地被玩家骂坑钱。  因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。  大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。  所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。  到了q萌三国这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。  即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。  调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。  最直接的办法,就是往枪口上撞  如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。  卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游  q萌三国火是吧,那我也做三国题材  玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,花个十几万,不在话下。  当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。  裴谦本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光  还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。  q萌三国的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金  错大错特错  裴谦可不这么认为。  他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是口嫌体正直。  嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。  结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。  裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢  土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了  所以,必须反着来  为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低  裴谦想了想,q萌三国的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块首发   不,100块  还是不行,30块  让土豪玩家想花钱都没地方去花  当然,作为一款卡牌游戏,必须有一些普通卡和一些稀有卡。  一般的做法,是稀有卡氪金来抽,用来拉收入。  裴谦拒绝这种做法,因为他不想拉收


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