短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。 显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。 不同的是,二周目开始时,将根据上一周目或综合前n个周目的结局,获得一些初始资金。 游戏中有一些特殊的游戏类型,比如,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。 但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。 乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。 这游戏相当特别啊 很难描述这是一种什么样的感觉。 在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。 游戏的名称是游戏制作人,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。 刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。 虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。 跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。 如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。 还有一个让人相当不爽的,就是旁白。 本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。 一直在笑我,根本没停过 每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。 比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。 最气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表 不按旁白说的选,会被它嘲讽; 按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽 总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。 有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。 乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么 就是为了恶心玩家么 也没道理啊 疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。 但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。 他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊 在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。 刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈; 慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果; 再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地; 被气急了,会暴跳如雷; 到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。 在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。 如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败; 如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该; 如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功 虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。 乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明
第一百一十六章 新栏目:“封神之作”!
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