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  “那边是司命?”

  一只猫的询问。

  悬崖的两边在它们的身上都连接着钩锁。

  “还能有谁?”命王咬牙。

  命族怎么可能连自己的命都看不懂。

  当一个个命族全部上来,天渊填平,悬尺消失,命族身上的钩锁消失了一道,同时命王的手上多出了一道印记。

  看明白的命族一个个掂量身上的钩锁,看向对面,“原来我们是在主动送死。”

  在天渊之下绳索的长度不足以将它们拉到身前,可如果主动的靠近那就不同了。

  天渊之下,你有本事下来单挑,而它们自主靠近的话,妥妥的被围殴,等同送死。

  一道钩锁是消失了,可更多的钩锁在此时攀附在命族身上。

  ...

  运如同是一块拼图,每一位司命初生都具备一块完整的拼图。

  天生的运族,每一位都是运灵。

  除非一座势力彻底倒塌剿灭,不然司命就是不死的。

  任何修运的都存在被刺杀的可能,因本身的拼图并不完整,可司命不会,它们是大势一统后的完整的生命体。

  其本身代表的就是运,生不死,运不灭,灭生才能灭运。

  弑杀一位司命意味着要把一整座势力斩草除根,杀的干干净净。

  六阶司命,七阶祭司。

  一个巨无霸,每一个时代都有司命出来嚯嚯。

  “又有命魂诞生了。”

  万余司命,三十五位祭司,二十三位祭祀。

  司命一族如今的整体实力。

  “我族可在出一位祭祀。”

  似乎命魂已经是阆中之物,或许已经不是第一次这么干了,不过可以理解,司命一族的实力有点夸张。

  一万司命等于一万座势力,每一个都是曾完成一统一个时代的势力。

  每一个一统的时代如果都算一点运数,那一万个运数才是一位祭司,简单的算法但实际上却不同,因大小的问题,小的时代那也算是一个时代。

  司命拥有的眷属很多,但就算是司命也养不起如此多的生灵,实在是太多了。

  所以每一个时代在优胜劣汰的残酷竞争下生存下来的少数精英,则是司命一族的眷属。

  每一位司命都是世界的宠儿,得天独厚,真正的天命之子。

  什么天降横财,都是司空见惯,气运临身,当封界开启每一位司命都能轻而易举汇聚了一座势力。

  媓家逐利逐了十多座小村庄,更多的是其他,而司命舞一舞那是五千多座小村庄到手,可谓是财大气粗。

  一如神代、圣代、念代...司命同样是属于霸主的地位。

  命族的命魂对于司命而言是一种跃迁和补全,能让司命一跃成祭祀。

  在观运的同时具备观命的能力。

  这是捷近吗?是也不是。

  因能狩猎算本事!这是过程,而这个过程是很凶险的,可外物都能算捷近,但以最小的外补最大的内,即是正途。

  生如财如材,而命是运的财。

  噬命的司命。

  运势的扩张不可避免的要得罪一些其他势力,得到命魂的能力,能让他们知道一个势力的命数。

  运分两面。

  一面为虚,聚而不凝,这样的运不好观,因虚运散于势中漂浮,不然无法作出准确的衡量,有弊有利,更多的是能懂聚运之法的不多。

  一面为实,其一聚而凝固化实。

  其二则是命。

  虚运以命为实。

  若一势聚而不凝不固,那么则是需要以命观运,因生代表一座势的力,观一个生的量,以此量命衡运。

  而聚运固运,本身便是一个步命的范畴,让大势相连一体其命连结,若大势崩全都要倒霉,等若打造一个根基。

  更何况修运的和修运的不对头,固了更容易察觉,当然也是有利有弊的,比如多了一件至强的弱点。

  国器


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