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  犀凯退离帝都万丈,可这表示一些什么帝都这边很明白。

  帝都如今要做的除了淬炼之外,就是构建更多的防线。

  寸禁消耗完毕,可新的战力也在形成。

  比如两千丈重犀带来的收获,此时生不如死又有了另一个解释。

  其生具备多少杂质?很多。

  而重犀的杂质对于其他人来说或许是更为珍贵之物。

  二千丈重犀之死所带来的新战力却超越了二千丈的程度。

  一次又一次剥离之后归于冥土,而这些残骸对于冥土来说可是非常精纯的。

  其生具备生死两面的话,那么生死的价值理应同等不是吗?其灵、其魂、其生...

  生是材。

  魂是材。

  灵是材。

  一生三分,死后的价值是要超出生的价值,因生在于生生不息,而死则是丰收则是一次性的。

  帝都的手段是不如世界,但至少汇聚的势力众多,二千丈重犀所能形成的新战力超出了原本。

  这是生不如死的另一个诠释。

  丰收在于你的手段多丰才能收割多少,可这是一次性的,而生却是可以源源不断成长的,所以生是珍贵的,而死掉的归于财富,以这些财富铸造利器迎来新的财富。

  这是一种逐利的方式!亦是逐利开启的门槛,只有你确定收割的财富大于生时,才能开启逐利!

  侍犀、冥犀、死气、咒息、命印、犀甲、魇种、育血...都是能剥离下来的,这也是以战养战的方式。

  一生如三分,那么生尽可增三,可一生只分三吗?不!因三后还能分,可这里是封界,让你至多可分三。

  二千丈重犀给帝都带来的战力增幅相当于六千丈。

  这也是战争通常是赢家通吃的由来,以一增三,这谁受得了?当然这个增需要一定的时间。

  如果这不是封界的话,那么其恐怖的程度将更多,要不怎么说生灵是每一个世界的财富呢?

  所以活犀容易处置,反倒是死犀更需要时间,帝都的确具备一增三的本事,可具备这个本事的人太少,开门则是一个必备的基础,而是还要看开的是什么门。

  如修罗的生觉根本没用,这是功伐的手段。

  剥离需要辅助的手段才行,比如黑棺、军刃、命尺、冥土、神日...而且需要时间来转化和精心处理,可封界不缺时间不是吗?

  如今犀凯一方在万丈之外,可如果陨灭了三成的话就不是在万丈之外了,恐怕直接退走了。

  为什么会有不言的战语?因为不是谁都战的起。

  小败至一。

  大败至三。

  你增三?可以容忍。

  你增九?不死不休。

  因下一次见面今时不同往日了,所以需要商量着来。

  到了大败的程度,如果不想亏输只能退走,而这种亏在于不能回收。

  帝都的初始目标便是三,三损之后对方只能退走,而帝都如果不借助兽山之力的话,在有限的时间内只能令其一损,在者则是活着的比死的更好,这代表可成长,至少就算是死也能折在自己手上。

  高位战争的诡异性。

  如果你只是折了对方而没有损,那么下次见面的话对方会更强一点,因为你只是把人家给打折了,而没有一次性打趴下。

  这样的战争中可以容许折,但不能容许损。

  如果形式在猛烈一点甚至可以自己把自己给打折,在短时间内打造一批精兵出来然后去损你,帝都的丹、器、兵、就是为此而生。

  高位战争的本质,折而不损,损则为敌,生命如草芥,割了一茬又一茬。

  而犀凯损一而不退,徘徊在万丈之外还可以合作不是吗?只不过下一次合作,则是面对下一位阴影了,或许说等时间将到卷土重来也未可知。

  反正对于帝都而言挺好。

  兽山万年的静,让不朽在进,晨时在进破万,一


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