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  当时代落幕,当时间中止,当帝一闭幕回到帝都没有发现意外的踪迹,那么作为一个时代的漂流瓶,甚至是唯一的幸存者,幸云去哪了?

  因意外而生的幸运会出现在哪?嗯...它会出现在一个没有意外的地方,给一个没有意外的地方带来意外。

  这个世上没有意外的地方有多少?很多很多。

  假设两个生灵的对决,而其中一方会毫无悬念的败北,这场对决若没有第三方进入,会有意外发生吗?不会!其中一方必定死亡,那么幸运就可能降临在这样没有意外的地方,而这样的地方简直不要太多。

  这叫什么?幸运的挽救。

  挽救必败的一方,只不过可能会来的晚那么一点点,但至少能救下,那么对方会不会感觉很幸运?会的!只不过这份幸运的归属不在属于你,因幸运挽救了你,延缓了你的死期,而它的这份报酬便是你的这份幸运。

  而失去这份幸运之后会迎来什么?当然是死亡了。

  挽救嘛,仅仅是让你晚一点死而已,幸运又不是什么救世主,所以不会救一个无关紧要的人的,意外的介入延缓死期,让其中一方短暂的束手,这便是幸运的作用。

  该死的还是得死,充其量能让你多喘一下。

  幸运的挽救,但救不回,消耗的幸运仅仅是延缓死期,而延缓的这份死期对于将死之人是什么?厄难!我死期是延缓了,但多受了多少罪知道吗?

  不具备厄运的幸运,无论尝试多少次都救不回一个人,久而久之自然会放弃,从此与厄运绝缘,成为片面的幸运。

  这叫什么?幸运的噩兆。

  当幸运不具备厄运时,幸运一旦出现时,则是宣布死亡,如果幸运并没有等到死亡降临就走了,那么幸运自然也不会拥有死亡的一面了,不过因此收获了幸运也不错。

  单一的规律太弱小,哪怕是幸运这种高端的规律,依旧如此,当然如果这个幸运是这么一个犟脾气的话,可能又是另外一种结果的,而犟的通常属于什么?有点傻。

  当幸运具备了厄难属性之后,那么就强大了许多许多了。

  还未发生的厄难属于谁?当然是属于幸运的,因还未发生,但又必然发生,而幸运又中止了这份必然,厄难的归属权已然改变。

  但是吧...厄难虽然收取这份还未发生的厄难,免得当事人惨遭折磨,可这并不是代表对方就不死了,相反会暴毙的非常快,比如对方原本准备折磨折磨之后在杀你,这次不玩了,改成瞬杀。

  不过因为幸运的降临,这份瞬杀可以会延迟一段时间。

  意外的介入固然能让事物的走向多出一个方向,但能否改变还是要靠自己。

  虽说求人不如求己,但有时候求人比求己更好一些,你怎么能知道这个意外到来的人不是因为自己的原因才到来的呢?如果是这样的话,那么求人等于求己,求自己丢人吗?不丢人。

  不过无论是幸运还是厄运,本身是不具备救人属性的,它们能做的只能延长,而在延长的这个过程之内,得自己想办法自救才行。

  幸运延缓死期,而代价是你的幸运,不过这份延缓其本质就是交易,幸运消耗的是力,而你消耗的是根基。

  当幸运具备了厄运的一面之后,呵呵!

  厄难通常是遭受排斥的,厄难的降临让你免受折磨,那么少了这份折磨是不是你的幸运?而你的这份幸运又归我了,所以便会造成一闪而逝,匆匆一过的结果。

  与具备厄难的幸运擦肩而过,你会死的很平静。

  原本幸运降临的延缓,因厄运截取了这个过程,从而回归了原本的轨迹,你该是多久死还是多久死,只不过中途少了一些你原本排斥的东西。

  而你原本能不死的,当然也就不会死,只不过少了原本这份厄难的经历而已,挺好的不是吗?不过少了这份经历下次本不会死的,变成了死定了。

  但这关厄


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