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  立宗重要的是听、是说、但更为重要的是做,而如今做的是开山。

  开山选址,立山于何处,而且宗门是有范围的,这个范围则是这座山来决定。

  “以身长量山宽,以身宽量山长,以身高择山厚,三丈为尺!”

  第一步开始。

  三丈青衣并列横卧多长?一份长则是山宽。

  第二步量山长。

  山是死的,那么只能以身躯的宽来量这个长,而这个长同时也代表着山的短,但因是以生来量,所以这座山是可以长的,身宽量山长。

  第三步则是量高,这个是最为简单的,从青衣之中选一个最高个子,这个高个子代表山的厚度,择高优厚!

  这不算是非常古老的知识,但却是非常的新奇。

  “长宽四方山,三山厚三层,平铺固石生,无缝择佳选。”

  第二道工序。

  七千元残身枯骨铺满三层厚,厚以择高为准,三层后的尸骨,尽量无缝,因无缝是最佳,这是以最为简单的方式铺石,而每一具青衣的残身都是石子。

  就像...码积木?只不过要求更高一点。

  长宽厚平铺不说,更不能越过,在固定的范围之内打下一座山根,可七千元的残身在这样小小的范围之内是铺不完了,铺不完的尸骨怎么办?贴近第一个四方山的范围继续铺。

  能铺多少分为,则代表宗门的范围,多修少补,直至全部铺完。

  就算是铺出来的多多少少都有一些缝隙,但尽量无缝,尽力而为,在不影响残身的情况下随便盖,但能盖到一点缝隙都没有吗?不可能!所以需选址!

  择缝隙最少的地址。

  如果他们还是普通凡人的话,那么这样的选址需要精密的计算才行,可他们不是了啊,而这些残身虽然都已经死翘翘了,但活着的不是还在吗?那些陷入不生不死的不是还在吗?

  交由这些不生不死的选则是最佳的,他们已经死了,但又没有完全死,而这些陷入混沌的枯骨足有百丈,可以说是选址的最好人选。

  活的选最次,而让铺满的石山自成异象是这种,可异象这东西不仅是需要代价更需要某种媒介,因为他们已经死了,需要媒介才能稍微蹦跶一下,而活着的就是这份异象的媒介。

  但其中的消耗谁来承担?生者!当山盖好之后便是死者了,不过有大祭司的存在会让这种消耗变的更小一点,可还是很大。

  浪费可耻,要节约才是。

  范围这道工序最废时间,因为要反复的修修补补。

  当一山和一山有了对比,这山是否缝隙更多?那么另一座山的是否能修补?而修补之后那座山的缝隙更小一点,或者说完全能够互补?

  不在乎是否反复摆弄,在乎做的是否更优,这不仅需要人力,更需要精力去计算。

  或许只能挪动了一块小小的石子,但却因此让整座山的缝隙更多了,或者说让本来很平的不平了。

  以一块小小的石子计算三山厚层的框架,尽力!尽的是精力!不假外物的精力。

  立山虽和大祭不同,但却更废精神,不过青衣好歹也开了六门,而且历经了血祭可以说精力十足了,不停的优化这一座座铺开的范围之山。

  一座山和一座山对比,一座山和全部对比,缝隙之间的大小诧异,可以计算的东西太多。

  一位青衣假如可以计算出三座山,而另一位青衣刚好也是三座,但其中的两座青衣发现拿其中的石子可以补全更多的细缝,虽说这座山的细缝会多一点,但相比于群山来说则更少了。

  那么哪位青衣能拿这个石子呢?谁能修补的更多谁拿!但这种拿可能是暂时的,因为一颗小小的石子可能对群山产生影响,计算完一座包含另一座,那么届时则是谁对于整体优化的更多重修在补。

  尽其所能,尽今朝全力,铺山同铺,算山互算,这也算是第一次历练,而且是完全没有任何风


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