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  若骑士的身上具备什么有价值的东东,追星逐月的传说是其一,未激活的印记是其二,明日历的经验是其三,如果说有什么特别的信息,那就是序列标记了。

  文明的序列1,只有在明天才可以完成,空无一物只有末日,化生衍变成为序列1。

  可末日万物皆寂成空白的,所以序列1也就是空白序列,它存在,可又不存在。

  存在是因为明天的确在衍变,而不存在则是因为全部沉寂了,这段末日成为了空白的历史。

  文明序列1的象征,犹如世界,除非万物皆灭,文明层全部死光光,不然序列1基本是不会苏醒的,而且就算苏醒了也不一定能动弹,这关乎于明日的形成。

  如果明日是由整体生灵上升形成,那么序列1苏醒也就是成为一种泛意识,因整体里面蕴含的意思太多,各自为主,形成了瘫痪。

  所以为了制止这样的瘫痪,如果文明层毁灭了,那么序列1苏醒了可能会陷入一种自主运行的姿态。

  比如程序上设定,剿灭周围一切的命令,那么泛意识就会形成一个整体目标,变的能动弹了,而除了自主运行之外,也就是以世界的方式了。

  不在由整体上升,而是又一个强力的头头上升,由于明日就只有头头这么一个家伙,所以序列1是个体,具备了自主权,但身化万物的方式,必须绝对强大。

  而这也是文明的序列NO1。

  简单粗暴,晋升明日就能成为序列一,只不过需要晋升很多很多次才行。

  因文明层虽薄弱,但当万物衍化则会提升重量,而这份重量可不是序列1能带动的,因这是额外的重量。

  所以序列1在很难完成,因自主晋升非常难,重量是其一,万物生灵的干扰更是致命。

  除非万物寂灭,全部死翘翘,而文明层又变的轻盈了,那么序列1才能完成一次晋升,这样的晋升相当于序列的叠加。

  序列没有什么别的巧,同样的方式一直重复,重复到序列1不用沉寂,更能活动了,那么序列1完成,而自主运行的序列程序犹如一个囚笼,所以当序列1完成之时,亦是转变的时候。

  序列1构建完成了,可长时间的自主运行,让泛意识成为了一个主体,遵循着自主命令的主体,不具备任何自主可能性。

  可由于序列已经完成,那么这样的主体会加载到生物的脑门上,利用生物的灵动,打破这种圈禁的主体,形成干扰。

  自此序列1不存在,序列2诞生。

  遵照自主逻辑的序列1,当大成之时即会进行转变成为序列2,而这样的序列2保证犹如文明之子一般,因序列1携带的庞大信息就是外挂,哪里有宝贝,哪里有宝藏,一目了然,就像主角开了上帝视角,可规避一切风险。

  这样的外挂,通常是信息挂,因序列2承受不住序列1的体量,但随着序列2的强大,序列一会慢慢的进行加注行为,形成飙升的结果。

  而序列1需要什么?嗯...干扰!

  它需要序列2的干扰,从而产生分离,以此从序列1的状态中解脱。

  可是吧...序列1从序列2转变是很难的,什么是干扰?

  如一个副本任务推荐人数是1,那么在信息的支持下,1个人必定是可以完成的,可这样不算干扰,所以需要更多的人数进入,简单来说就是需要宿主更勇猛一点。

  在很长的一段时间下,序列1是不会提供危及性命的任务,且精准性非常靠谱,因任务危险了和把自己干死没什么区别,而当产生了自主的时候,则会形成误差,因序列2的存在本身就是一种干扰,所以序列1的尺度会慢慢的增加。

  可干扰了序列1,等同于干扰了自己,所以序列2会慢慢成为不存在的鬼玩意,就像世界不知怎么回事,人口那是越来越少了,因干扰从而产生了隔离。

  虽与主体隔离,但可以看见序列1分化的家伙。

  序列2因干扰被主体隔离了,但序列1


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