欢迎访问书画村
首页人生扮演游戏


推荐阅读: 灵气复苏:我能无限复制纽约妙探我不抑郁死神之我又没长眼珠子凌天诀最强反派影帝魔谣之末世调查武圣祖龙神剑主龙神战帝邻家今天也很可爱这个赘婿不着调

  人生扮演游戏正文卷第158章游戏名:《独步武林》李如山愣了一下,随即喜笑颜开:“动作类游戏?动作类游戏好哇!我就喜欢动作类游戏!

  “而且……

  “咳咳,总之,就动作类游戏了,路总我支持你!”

  而且后边的内容,李如山及时地吞了回去。

  而且什么呢?

  动作类游戏失败的概率,真的很大!

  在传统的游戏模式中,动作游戏就已经是制作难度的天花板级别了。因为想要做好动作类游戏,需要大量技术和经验积累,本身可以说是难度最高的游戏门类。

  不管是游戏中角色的各种动作,还是武器的碰撞,又或者是不同武器之间前后摇和伤害数据的平衡……这些都需要大量的经验支撑才能做得出来。

  如果没有丰富的经验和过硬的制作技术,做出来的动作游戏只会有一个结果,那就是尬!

  可能玩家也说不出来具体哪里有问题,但却能明显地感觉出来,这动作不流畅,玩起来也没有爽感。

  可以说,动作游戏中好游戏和烂游戏的差距,堪称天渊之别。

  而这还只是传统模式下的动作游戏,也就是PC和主机平台。

  在第五代意识连接VR技术下,动作游戏更难做了。

  因为到目前为止,整个业界关于具体如何做意识连接VR技术的动作游戏,都还没有定论。

  传统模式下动作游戏的制作规范本身是一代又一代游戏确立起来的,期间出现过很多动作游戏的标杆作品。而且,由于传统游戏的操作模式并不繁琐,玩家只需要按几个键就能打出相应的招式,所以学习成本也不会太高。

  但意识连接的VR游戏,就问题太多了。

  每个玩家的基础都不一样,绝大多数玩家都是普通人,甚至连正确的出拳方式都没有掌握,怎么在意识连接的VR游戏中打出足够有杀伤力的拳?

  就拿现实来说,很多坚持健身、一身肌肉的人,去挑战专业的拳手,即便在体重上有一定优势,也大概率是连对方的衣角都摸不到。

  更别说冷兵器战斗了,那差距就更是恐怖。

  所以,在意识连接的VR技术下制作动作类游戏,除了要克服传统动作类游戏的所有难点之外,还有两个关键问题要解决。

  第一是,如何对普通玩家进行动作指导,让他们能掌握最基本的格斗知识,最低限度地体会到游戏中见招拆招、当个武林高手的乐趣。

  这相当于是传统动作游戏中的游戏教学环节,但更复杂、更繁琐,而且还必须做得有一定趣味性。

  第二是,如何进行难度设置,既给玩家一定的挑战性,又让他们不要卡关。

  关键是,游戏本身是一个整体,不能头痛医头脚痛医脚,在解决这两个问题的前提下,还得把整套方案自然地融入到游戏的玩法和剧情中,既保证游戏的深度,又保证游戏的乐趣。

  总之说来说去,就一个字:难!

  这对于404工作室来说,绝对又是一个远远超出能力范畴的挑战。

  虽说大家在制作《与暗同行》的过程中积累了一些动作制作的经验吧,但那主要是集中在攀岩、跑酷的领域。

  这两种运动虽然也很有难度,但相比于格斗、搏击或者说一些高深的武术动作,还是简单不少的。

  李如山也是老玩家了,对游戏的各种门道也都大致清楚。

  所以他一听路知行说竟然要制作动作类游戏,第一反应就是:好!

  光是这个游戏类型,就已经成功了一多半!

  看来是《与暗同行》的成功让路总飘了,误以为自己无所不能了。

  不过李如山也不会去说什么,毕竟路知行敢于挑战自我,对他来说是好事。

  李如山兴奋地问道:“那路总,这游戏有名字了吗?”

  路知行点头:“刚想了一个名字,叫《独步武林》。”

  李如山更


相关章节: 第153章 想想止损吧(三更,4500月票加更)第154章 黑箱投资(四更)第155章 速通录像第156章 新的扮演任务(本卷完)独步武林第159章 成本超级加倍(一更)第160章 演员实拍(二更)第161章 场景取材(三更,5000月票加更)第162章 请你做教练!(一更)第163章 三点要求(二更)

也许你还喜欢: