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  自1.60版本发布之后,世界就再也没了“边界”的限制,世界将会无限向外刷新扩展,直到游戏设备的存储空间降到0。而无限刷新的世界,就意味着无限的资源。

  可以说,Lifecraft模拟的是一个自然资源取之不尽用之不竭的世界。

  当然,在移民初期,任何一个达到移民地标准的星球,上面的资源都相当于“取之不尽用之不竭”的,资源短缺的问题,往往在发展的后期才会影响到人们的生活。

  2亿玩家的开局,千篇一律,正如无数个存档的开局一样:伐木。无论游戏如何发展,最基础的玩法永远不会改变;而最土的那句理论,也被人碎碎念了不知多少遍。

  “想致富,先撸树。”——某个不知名的MC玩家。

  有了木头才能做工作台,有了工作台才可以合成装备,让自己变强。

  不过想砍树,至少也得有树砍。

  那些出生在沙漠、孤岛、粘土山、冰原、蘑菇岛等等群系的玩家欲哭无泪,这些地形都没有树木的存在。万事开头难,没法开头,那是难上加难。

  于是出生在这些个生物群系的玩家疯了一般地乱跑着,企图能离开当前的群系,或是盼望奇迹能找到一棵树。

  开局第一分钟,成功伐木的内测玩家仅占全部的3/5,1.2亿的玩家。差距,从这里已经拉开了。

  随着伐木的成功,玩家们也发现了1.70版本和之前版本的不一样——树木不再无视被打掉的树干悬浮在空中,而是会随之倒塌,树叶也会立刻转化为树苗和苹果以及其他掉落物。

  MC……居然变科学了?

  MC中的非重力方块,在1.70版本之前都不需要任何支撑就能悬浮在空中,同时各种各样的“特性”(不是bug,不是bug,不是bug!)会导致各种地形刷新重叠,导致各种本来需要依靠方块放置的可放置物品的浮空。每逢遇到这种情况,玩家们就会戏称“牛顿的棺材板压不住了”“牛顿的眼泪”“牛顿快乐树/火把/梯子”等调侃MC的不科学。

  但是如今,Mojang这是受什么刺激了?

  有的玩家不惜放弃了珍贵的发展时间,尝试让一块木板或泥土浮在空中,但很可惜失败了。

  ……好吧,变科学的MC一定比之前更加复杂,不能掉以轻心。

  转眼间,无数片广阔的森林已经被啃掉了一个大圈。看到周围的玩家们热火朝天用拳头砸树的模样,所有人的心中都隐约出现了一个念头。

  木头这个东西,在前期必然是稀缺资源。

  于是已经有木头的玩家以闪电般的速度造出工作台,搓出木棒,再造出木斧,以更快的速度扫荡着周围的树木。而那些还没有木头的,已经心急火燎,寻找的方向越来越凌乱……

  差距越拉越大,越拉越大。

  收集了尽可能多的木头后,开始制作镐子,开始下矿,开始进入石器时代。熔炉、石制工具、石质武器……玩家们快速地完善着身上的装备和设施,企图让自己成为那个两亿人中发展最快的那个靓仔,但是抱有这种想法的人们发展的速度几乎完全相同。

  于是,左下角的聊天栏里翻上了一条又一条的进度完成提示。

  xxx完成了进度[石器时代]!

  xxx完成了进度[石器时代]!

  转眼间就是上千万条……

  差距,尽管有,尽管在一直拉大,却显得微不足道。在前期,差一秒还是半秒,不会有什么实质性的影响,无非也就是多挖一块石头和少挖一块石头的差别。

  他们多砍的那些木头,对前期的发展影响微乎其微。因为受限于为数不多的几张合成表,前期重要的是“有”而不是“多”,多出的资源只能压包底。

  在内测活动中,每一个游戏日持续时间为2.4个小时,内测持续一年,就是说玩家们要在服务器内度过十个游戏年。

  连着玩一年的游戏,听着很爽,但没有谁的身体机能


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