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首页战锤:以灰烬之名


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  与战场前方的酷烈、血腥不同,凡人军团背后的指挥部的高阶军官们,一直保持着对战场近乎冷酷地审视。

  在帝国的指挥序列中,团级与团级以上的指挥官最大的区别就在于能否脱离自身的视角,将战场的伤亡化为一个一个冰冷的数字。

  这种能力不太能够靠后天锻炼而出,因为那样的成本过于高昂。多数情况下,这样的军官在尉官阶段就已经显露端倪,从而被高阶军官们注意到以后加以擢升。

  这与帝国军队基层士兵们的标准堪称南辕北辙,士兵们当然更喜欢与他们同吃同住的“父母型”军官。

  或者说,以人类的正常道德标准和精神需求去讲,这都是符合整个群体在漫长的存续中多数事件的需求标准。

  但战争恰恰是个例外,它自一开始就以反——人类与反人性而著称。一切人类道德上正常的需求在这里都是缺点,一切人类群体存续的正常行为都是破绽。

  一言以蔽之,战争的本质就是反——人类。

  所以当战争这项艺术被人类这个种族以数万年的时间去揣摩学习以后,他们清楚地知道,在战争的中上层的逻辑中,与底层的逻辑恰恰是截然相反的。

  越在乎整个人类的存续,就越不能在乎一隅之地的损伤;

  越是想赢得全面的胜利,就越不能纠结于局部的代价。

  这就是军官们的真实选拔标准:

  一个自基层前线中脱离出来的合格军官,他最基本的素质要求就是必须能够不计一城一地之得失,方能放眼全局。

  而眼下,这些阵地后方深处的军团指挥官们,就是如此。

  “42步兵团弹药告急!坐标

  b9阵地,需要补充!”

  “33摩步兵团已近距离接敌!发现重甲单位!坐标

  b2,请求重火力支援!”

  “19防空装甲团遭遇奸奇恶魔传送突袭,坐标

  c15,已经消灭目标!但武器大部损毁,请求换防!

  前方的信息雨点一样自前沿指挥部反馈到这里,传令兵与通讯机房正在各路的求援信息下超负荷运转。

  “通知42团,军团属运输部队5分钟前已经出发,让他们再挺一会!”

  “通知12重炮团,坐标

  b2前沿递进射击,三个基数!”

  “通知16装甲防空团,立即到达

  c15阵地接替防务!19团就地整备,随时补充!”

  参谋长艾力克上校在看到桌面屏幕上的信息以后,皱着眉快速地下达了指令,并在写完后以指纹确认并加密传出。

  忙碌完的他从自己的座席抬起头,巡视着整间大厅的状态:

  参谋们每时每刻都在按最新的信息反馈,更新着全息地图上的敌我态势。

  军需部的机械神甫和军官也在时刻关注着前线的物资存量和最近的消耗指数,随时准备将二线后方的物资前出支援。

  整个军团指挥部的大厅内,看似纷乱的信息正被有序地分类整理后,交由决策者处理。

  而与这些忙碌的背景对比,全息地图下方的昏暗角落里,军团长霍恩·查维斯少将正披着黑金色的制服大衣,叼着自己的烟斗在云雾缭绕中沉默地思考着。

  与这些忙碌于具体事务的军官们相比,眼前这个决定整个军团战斗方向的老兵,才是压力最大的那个人。

  军团首席政委凯恩上校几次想打断他的思考,但举起又放下的手最后还是选择沉默。

  前方部队中近距离接敌的那部分阵地,反馈非常不好,阵地在进入白刃战以后十分钟内就轻易丢失,虽然之后又被团政委组织的反冲锋夺回,但是否又需要执行战场纪律,是他一直纠结的问题。

  杀人很简单,一颗子弹就行。但指挥序列瘫痪以后,团属政委能担负起完整的战术指挥责任么?

  逞一时之快以后,接下来的战斗怎么办?就靠团级政委那枪崩、整队、跟我上?的三板斧


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